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[原创] 通关,已删,写点心得与看法送给期待已久的圣域3.

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发表于 2014-8-3 01:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dzcsr 于 2014-8-3 02:18 编辑

其实没啥好说,

用的亚马逊(其他几个人物实在有点怪异的样子).

轻技吸血虫,

重技天掉刺,

武器关刀.

矮人精灵碎片.

整体思路与打法围绕续航和爆发.




然后说说游戏本身.

游戏需要革新,有人失败有人成功.

圣域3不像RPG,不像ACT,像一个过关类的手游.通关后发现只解锁一个新难度..但是发现地图什么的全都一样,实在没心机打下去了,

下了修改器直接去刷新难度的最后一关,发现打完还是毛都没有........

果断删了.



优点:颇为流畅的打击感,场景设计很用心,用色很厚重,质感很强.

缺点:剧情空洞,流程中常伴着烦人的NPC语音

       成长要素太少,如人物技能发展可选路径太少,没得掉装备. 人物技能太少,特别重击,竟然5个人物都一样,这有点偷懒

       怪物大多数情况下无硬直,怪物种类少,怪物技能来来去去几个套路,单挑几乎都是菜,

       主要靠人海战术来突出难度,还有经常要和怪物斗快,它施法,你打断.

       以致后期整体像弹幕游戏,AAA翻滚AAA技能AAA翻滚

       关卡设置流程千篇一律,经常要转轮盘...- -0,经常要躲天上掉下来的翔,此时NPC还会说:"我知道你很喜欢的."

       键鼠操作奇葩,手柄操作使用物品不够人性化,游戏节奏如此快,物品使用的方式却显得难堪.

       双人游戏视觉不够舒适,有时候会卡到小伙伴的走位.     

       流程极其短.




总括而言,这部作品,就是对快餐和视觉需求的极致体现.虽然不是一款能让你回味或醉心的游戏.

但是通关还是没有问题的.不过的确对不起这20G的容量,对不起大家的期待.

如果满分是10分,我只能给6分.而当中,几乎所有分数都不是来自于游戏性与内容.

不建议入正.








下面的是用访客加入游戏看看其他4个人物LV5装备模型的图.








就这样了.谢谢观看.








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