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发表于 2014-8-4 11:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一个20G的游戏,画面老实说还不错,不过色调暗淡个人不太喜欢。
先抛开前作不说,单说作为一个RPG,先不说是ARPG还是普通的通关RPG,整个游戏的可玩性真心很低,下面我来具体分心一下。

首先是剧本,虽然ARPG剧本不是太重要,有个明确主线就好,这次圣域3也能说得上是中规中矩。但是支线严重缺乏,缺乏探索要素,这是第一个缺陷。

第二,操作性低。跟很多人叫无聊只能AAA的的确一样,既然已经抛弃了装备掉落,就该在动作操作性和可玩性上加强,可惜圣域3没有做到。整个游戏里面技能少,可选性少,更可笑的是,既然强调动作操作性,却又限制技能数量,我真心不知道就每次就两个技能有什么好操作的。当然有人说不操作绝对没法过,我就请玩过的自问一下,你打小兵需要操作很多么,打BOSS到底是需要操作技能还是闪避,我敢说这游戏为一的操作就是闪避,不停的滚来滚去,然后AAAA放不放技能真心随意。

第三,等级,技能树无用。我相信从上世纪开始玩RPG的人不管喜不喜欢一个游戏,升级都会让人愉悦有一种快感,那是因为升级可以带来属性点·技能点·各种技能的获取带来的。可这圣域3的升级到底有什么用处,只能解锁技能装备然后再掏钱去买?毫无快感可言,反而觉得累赘,升级了,又要花钱了,这里那里的。尤其是没新装备新技能,就这样傻傻的刷钱,我想也不会有多少人乐意的。

第四,回味毫无。这样的游戏我是冲着圣域这个名字打完一次的,可惜二周目毫无吸引可言。虽然有新难度,可是没装备掉落,没新技能,没隐藏,绝对不会让人有继续下去的动力。我想就算是个M也是希望能换点花样的,你这就加怪物的血和攻防的,到底考虑过游戏性没有。

以上是我对这次圣域3的评价,不管是不是革命创新,这只能说是一个自誉为动作游戏的普通RPG,如果不是画面有优势的话,我觉得根本没有可能有一点卖出来的可能,以上。
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