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[讨论] 追游戏系列还是追制作组?

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发表于 2014-8-4 15:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
想想本质的东西吧,生化系列,鬼泣系列,命令与征服系列等等,还有个人喜欢的地下城守护者系列(本来以为两个月前的续作会出,结果没有,或许没有最好了,也不知道会改成啥样,缅怀牛蛙,奇才)。
追游戏,还是追制作组?都不是一个妈生的了,你还要拿着它说什么呢? 不管是什么,外界变了,心态不变,留守经典,变化的就变化了吧。这是时间留给每个人的,肯定不一样

ps,说个人的,可看可不看,不在主题上。
前几天找不到玩的(圣域3出来之前几天),暑假嘛,我带着十四岁的弟弟找到暗黑2玩联机,这个游戏都比他大几岁- -,他第一次玩。都是新号,从前我都是一路修改器过去的,但此时考虑用修改器太逊了,要展现十六年玩游戏的经验,就这么上路了。普通难度很好过,6个小时普通难度所有任务做完,但一到噩梦就傻了,由于没有刷装备,两人身上几乎都没个像样的装备,暗金就一件腰带,杀任何boss都是用技巧在玩,勉强过,但噩梦不一样,怪强到你打不动它它秒杀你,尸体都找不回来,那场景是壮观到尸首遍地,血流成河……后来看了攻略才发现我还是个新手玩家,暗黑2水太深,不花心思研究属性啊符文之语(太惭愧,竟然到现在还以为符文这些都是垃圾)啊手工合成什么的是没法玩过地狱的。这两天小弟也走了,但是本人却扎进了暗黑里研究去了,所以圣域3计划就拖后了。
要说暗黑2生在那个年代是逢时,当年网络不普及,单机为主,所以必定要有很深的套路和丰富的玩法设计,水太深以及当年都必须要去买专门的攻略书才能略知其二,否则就是fpe修改器- -(还有人记得么,和金山游侠一起在当年的电脑里玩游戏必备)。当年就是因为要砍杀得爽才用的,现在想想,如果那时出的是圣域3或许就省了修改器了吧- - 但是很奇怪,这么多年过后,为何心态又能沉淀下来,重新去研究暗黑2呢?
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