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[转贴] 雷神战争与战地2游戏模式最值得观注的不同之处!

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云游仙境

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发表于 2008-4-9 14:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏玩法上同前作和《战地 2》(Battlefield 2)颇为相似,还是循规蹈矩的以完成目标为驱动套路,更甚之的是,《雷神战争》较两作更是着重强调于目标的顺序性,玩家必须完成这一目标后方可进入下一个目标,地图上所有的区域都是紧密相连的,但是玩家只能遵照顺序逐个将其占领,只有当你在某个区域内完成了所有的任务后,才能取得该区域的控制权。不过,占领区域的好处还有一个就是,每占领一个新的区域就像是在建造你的新基地,如果玩家在战斗中壮烈牺牲,也会在新基地里重新复活。虽然看似死板的中规中矩的目标模式,却可以凝聚玩家与队友们的向心力,他们会协同作战,而不是各向不同的目标前进。早在《战地 2》发售之前《雷神战争》就已着手开发,从开发至今已经有两年的时间了,其间也公布了游戏的DEMO,从已公布的演示视频中可以看到,一个缩小的战略视点显示的测试地图,这副地图目前还在制作当中,该地图分为四个区域,“Strogg”和“GDF”将会从地图相对的两个地方开始攻击。无论是那一方开始渐进式的进攻,另一方都会想法设法的阻止,一旦玩家所在的阵营完成了既定目标之后,就会控制周边的区域,也就可以建立新的基地。目前正在制作的地图数量就有12张之多,但这还不是最终的地图数目,游戏中每张地图的布局都绝不相同,同时还会根据各自剧情的发展需要衍生出不同类型的任务目标。

  从上面可以看出,虽然目前从官方的消息来看,对战只支持16VS16的模式,但是战斗的激烈情况绝对是超过战地2!因为32名玩家将始终围绕一个目标点进行奋斗,只有进攻一方得手后,才会更改为另一个目标!这种模式对于配合的要求将远高于战地2,也更适合电子竞技! (注:有32V32的64服务器)
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