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[讨论] 《森林》到底能在硬盘里活多久呢?

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超级玩家

就让我像花火一样的盛开~就让心随风般自由自在~哪怕梦在这一刻

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发表于 2014-8-6 15:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以目前看来,《森林》是一款神作。但是他到底能不能在硬盘里坚持呢,在女神种子面前,《森林》到底是能坚挺下去,还是萎靡不振。这真是个很大问题。

毫无疑问,《森林》有很多的有点,首先画质不错,0.04版本的星光效果,以及原始森林的浩瀚大气。第一人称视角更是让恐怖游戏有了很强的代入感。游戏汲取了很多经典游戏的特色,比如《上古卷轴》的开放自由世界,《模拟人生》的建筑模式,还有《死亡岛》的恐怖效果。比起《死亡岛》,我个人感觉《森林》有过之无不及。只是还有很多瑕疵,成为该游戏在我们硬盘的里生存的恐怖因素,往往决定这游戏的生与死(好像我自己都觉得扯的有点过头了)

首先是武器问题,目前的武器很少,三把斧头更是除了造型之外没什么区别。但这问题不大,因为在未来版本一定会有更多的武器和合成蓝图。说到武器合成,相信玩过《丧尸围城》的一定不陌生,各种无节操的组合将好好的恐怖游戏硬生生变成了搞笑游戏,尤其是宝石+手电筒的组合(好吧,扯远了)。死亡岛的武器组合也有点超时代,例如枪械可以把子弹附加属性,我记得我玩的时候我老弟还问我,你玩的是死亡岛还是DNF?回到话题上,森林的武器组合,会走奇葩路线,还是走写实路线呢。虽然到现在为止,我还没弄明白电路板+硬币+酒精是怎么组合出炸药的。这是物理反应还是化学反应。

其次是战斗环节,这是森林一个既优秀,而又尴尬的一点。那就是用了信号枪,野人都是战五渣。不用信号枪,玩家就是战五渣。相信现在也没有能拿着斧头从容面对5个以上的野人同时进攻,尽数砍翻后大喝一声“诺克萨斯即将崛起”的大神存在。以《死亡岛》为例,《死亡岛》明显的借鉴了《求生之路》和《丧尸围城》,但是无法制作出像求生之路那样爽快紧张的战斗。这样问题来了,食人族不是丧尸,玩家手里也不能有出现AK47之类。如果不用信号枪,而身上又没有燃烧瓶的话,那在野人的进攻下恐怕只有跑路了,你给叶问一把斧头,恐怕他也不敢在食人族面前大喝一声“我要打是十个”。但看到人就跑的游戏也就不会有什么意思了。但如果通过添加新武器或者技能树之类的增强战斗力,或者使用信号枪这样bug武器,那么胜负又是一面倒。如果森林打算走写实路线的话,那么玩家就不会很强,如果走奇葩路线的话,一个无双横扫全图,让砍人像收菜,那就可以和开心农场有一拼。所以战斗系统是森林一个很尴尬的环节。


最后是游戏性,目前没有剧情,相信有很多人都像我一样,撑死建一个基地就不玩了。如果在未来推出剧情以后,那么,又将是一次重大挑战。众所周知,上古卷轴之所以火,一方面是剧情出色,另一方面是丰富多彩mod。将来森林推出剧情以后,究竟是通关后怒删,还是再玩第二次。这是个很严重的问题。同样,森林还有比较尴尬的一点,就是建筑需要的材料,盖一个小屋就需要半个小时,新出的楼船我没做,光是看着树木的需求量就想吐。如果将来在推出需要更多木材的建筑...试问,玩游戏本来就是图一个轻松,现实中单位和家里的两点一线已经受够了,在游戏里又是伐木场和家的两点一线。即便是砍光森林把所有建筑做完...那野人的森林环保局会不会上门来查水表啊


怎么说呢~我还是很期待,森林未来会添加收复野人的功能,命令野人去砍树啊,运送木材,或者找食物等等。鲁滨逊不是也有一个叫星期五的好基友么
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