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[杂选] 再谈耐玩性。

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发表于 2014-8-11 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 squall-kt 于 2014-8-11 17:49 编辑

其实已经不是第一次谈这个问题了。
故事将星全通以后,全人物武器满,耐玩性却是大打折扣了。
DLC的更新也些许的延长了游戏寿命,但始终不是解决办法。
这不得不说是大家都必须面对的问题。


个人建议:将星模式模拟战应该是本作最耐玩的模式了。但出场武将很少,是否可以修改出场武将数量和士兵数量,最好能像
本次DLC里面的特殊武器获得战或者长安夺还战那样的大场面,另外最好是所有武将击杀以后再打开最后守关武将的门。


这里只是个人想法,对于战场修改,特别是将星模式的战场修改,V大修改器里面“战场部队”打开以后完全看不大明白,
研究了一个多月也没进展,不知各位大神是否有所研究。就像当初大家研究ATK的时候一样。哪怕是一丝突破也好。

不得不说我又开始怀念356那张中国地图了,疯狂刷了一个多月啊。虽然一开始大家都觉得这个设计很狗血,但现在看来,356之所以耐玩性高,
这个设计还是有很大作用的、
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