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[讨论] caravaneer-2 二货开工厂之初级探讨,小伙子你想迎娶白富美么?

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发表于 2014-8-12 16:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hy523114 于 2014-8-14 03:14 编辑

这是进阶探讨的链接http://bbs.3dmgame.com/thread-4401947-1-1.html

首先的首先你的有个100多万....本钱少了还不如跑商来的快

既然是初级探讨,那我来就来说说工厂的原理:
      工厂的原材料来源于本城或者仓库,生产出的产品如果有仓库有空间则直接放进仓库,否则直接出售在本城。

这就涉及到低买高卖,那就又要谈谈物流的影响:
   
我们可以看到TIFK这个城镇每日消耗120布料,却没有生产量,按理说布料的价格应该居高不下,而实际上TIFK经常保持在35000的布料量,导致布料价格低廉。这是为什么呢,我于是蛋疼的做了个实验,先把TIFK布料收购了一半,然后就蹲大地图,每天进去看布料量的变化,果然是每天消耗120个,过了几天,出现了一个逗比团(30人友善商团)进入了TIFK,我知道就是它了,进去一看,逗比团果然卖了1000多布料增加在城镇里。所以我初步推断,这个游戏的所有城镇数据都是基于实际变化的,但是商团可能就是系统刷出来保持各大城镇供需稳定的逗比们,系统设定的多了就买掉,少了就补上。
你能打劫一次商团就不愁吃喝了......我是战斗力5的渣渣,只能听你们的战报了

      说到这里,其实大家就知道怎么选择工厂位置了,到了一个城镇,多观察几天(不要完全信那个理论评估,它只计算了本城工业民生供需),发现什么原材料便宜、持续供应,生产出来的产品直接扔商店有的纯利润可赚,并且产品还能被消耗,没错就是它了。保持求大于供是利润最大化的不二法宝,所以说盲目增加工厂规模也是作死节奏。
这就是城内的逗比们来消费你的头罩的证据,提前存档在近期数据里观察一段时间,选择适合的规模生产头罩吧,骚年。想想我第一个7人规模的越南血汗工厂还没运行多久,就开始亏本了...
      在大地图设定里开启高级贸易,超重买水买食物挂机看《孤独的美食家 第五季》吧!
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