3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10565|回复: 23
打印 上一主题 下一主题

[原创] 金融实验室(CL)的产业链控制经验一二

   关闭 [复制链接]

7

主题

525

帖子

870

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
19
金元
7940
积分
870
精华
0
注册时间
2005-2-4
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-8-14 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 开阳 于 2014-8-14 16:21 编辑

a、CL较之原版更加看重玩家对整个产业链条的控制能力
b、初始玩家不要盲目扩展自己的产业链,要从行业竞争、地理位置和和科技树等多渠道选择适合自己发展的道路
c、早期快消品、中期高科技、后期汽车地产,玩家发展也要符合经济发展的规律-------------------------------
起步:
1、游戏开始时暂停,搞清楚港口提供的原料和产成品都有哪些
2、理清供应链和生产链,不打无准备之仗
3、上手建百货公司,销售港口进口的产成品,以快消品(需求巨大)为主,迅速积累原始资本
4、紧盯竞争对手动作,以价格竞争为主,地理位置布局为辅,广告跟上
5、初尝生产宜以农产品深加工起步,建小农和中工,匹配农产品产出量与加工业原料需求量(重点关注S供应和D需求)
6、可乐(玉米-玉米糖浆加铝矿-铝锭)是最好的起步产品,市场需求量很大,边际利润丰厚
7、畜产品加工依然以深度加工为佳,瓶装奶销量不逊可乐
8、适量引入贷款,建立研究所,研发相应农产品技术,提升原料和产成品品质
9、产成品宜内销,选择地价高地点建立销售店面(人流量大)和物流距离短的地方建立工厂(减少物流费用)
10、冗余产品(如皮革-皮夹)可以放给竞争对手销售,适当时掐断产品链,打击竞争对手(AI处置销售断链很慢)
11、资金充裕后考虑介入附加值高的产品,如香烟,仍以快消品为主
12、所有的农场和工厂要随时注意原料供应和生产需求的匹配(S和D),小农对中工,中农对大工,调整9格生产,必要时引入库存机制
13、不出意外的话,2年内玩家现金流将可以完全自主循环,无需借款,5年内制霸高附加值快消行业
14、应对AI策略,随时调整产业链布局,对形成竞争的产品链应尽早退出

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-12 03:43 , Processed in 0.030598 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表