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楼主: kenvie
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[讨论] 反驳剧情一元论。还我神作!龙腾三才是希望所在

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发表于 2014-8-14 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

以下纯属个人观点:
角色扮演游戏(Role-playing game),故名思意,扮演游戏内的角色,经历游戏角色的冒险历程,那么RPG最重要的是啥?呼之欲出的,明显是代入感,一个好的RPG,首先背景要清晰,宏大,特别开头剧情要有冲击力、要能勾人,然后剧情慢慢铺开,时不时能穿插高超点,保持吸引力。一个RPG游戏如能让你身临其境,感同身受,那就是优秀的RPG,如能让你常常被吸引,偶尔被感动、最后被惊艳,那就是神作。要做到这些,剧情是基石,但厮以为剧情在其中只起着一个框架的作用,文字剧情仅仅是设计师给角色规划的一条线索,经历,其所能符合的玩家是有一定特定范围的,,这是单纯剧情影响力的先天局限性,然后剧情的表现方式,从纯文字对话,到加入人物头像,过场动画,乃至耗资巨大的CG。表现方式是不断进步的。这点从当年的RPG FF8精美CG,到合金装备4创新的过场动画,到好莱坞大片般的神秘海域,体现的淋漓精致,就是把剧情通过电影化的手法展现,而这些离不开精美的画面,细腻的人物动作,真实贴切的人物配音。因此,俺认为一个优秀的RPG,其剧情表现力的重要性远远要大于剧情本身。说到表现力,就不得不提到在高品味玩家眼中庸俗的“画面,打击感,人物动作,人设”等元素。在当下,作为RPG之根的文字剧情由于其独一性,纯文字已经很难有所突破,反而被视为其枝叶的各种元素发展迅速,已成参天大树,诚然要长得好,根很重要,但一个剧情只要不是特别烂,特别离谱,对作品的影响就不会那么重要,而且剧情是可以脑补的,但是画面,动作,打击感这些硬素质无法脑补。

综上可以得出结论,画面,操作,人设,系统 是RPG游戏剧情表现力的保证,缺一不可,而目前雷作不是缺其一就是缺其二。但有个共同点就是,文字剧情都能看得过眼 - -


最后不得不提到某些剧情党,说啥RPG玩的就是剧情,这是多么荒谬的一句话啊,只玩剧情,回家泡杯咖啡,看看书,岂不更能陶冶你那高人一等情操。

最后http://www.doyo.cn/article/176148 发个审判的战斗系统介绍。龙腾3绝对2014年的NO.1,大家一起期待吧。
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