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[讨论] 个人关于影响无敌系列新玩法的遐想(瞎想)

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发表于 2014-8-18 16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 niyuanfu 于 2014-8-18 16:16 编辑

看到H7的CG,表示英雄无敌系列又要出续作了,还是蛮期待的呢,于是无聊便想了想,H7换种理念会不会更好玩呢?
首先,对战应该设置战争迷雾,你看不到地形和对方的行动(高级侦察术可以让你看到地形)同时增加可以埋伏的地形,以便设置伏兵(侦察术的意义出来了,你可以知道地形于是你知道哪里可能有伏兵)
接着是士兵的近战攻击并非谁先有移动谁先打,而是你在打我的同时,我也打你,这样,先手后手的不公平性是不是就会被改变呢?但是可以增加一个设定,就是单位可以反击前两个打你的单位,第一个反击你自己100%的伤害,第二个反击50% 第三个乃至其他的都不会反击,以增加围攻的必要性(无限反击,你的意义仍然重大呀!而士气则会影响你反击的伤害)
而单位有一个较小的警戒范围,单位途径那里都会受到攻击,但是行军速度快的单位可以受到攻击后过去,而速度慢的则会被迫留在途中,这样,可以有突围这一状况的出现,并且突围要付出代价,而不是你好不容易把它围住了,它一溜烟就跑了,增加阵型和围困的意义(要么被围被欺负,要么受损突围,而这么倒霉则是因为你孤军深入了,这样更符合现实战争而且也很有意思)和保护后方的能力
再说说远程单位,远程单位不会还击,仍然有先手优势,但是由于战争迷雾的存在,而射手需要视野才能射击,所以,先手优势必须依赖视野,那么侦查这个元素就可以淋漓尽致的发挥了(欢迎大家补(y)充(y)) 那是不是远程单位就无敌了呢?显然不是,因为首先,视野范围应该设计的很近,也就是说近战单位要能足够靠近远程单位才能被远程单位发现,而且穿重甲的这样移动缓慢的或者有防御技能的近战单位,远程单位对其的伤害将远不如近战,这就削弱了远程让敌人近不了身就死光了的可能性(不过远程单位对轻甲单位杀伤仍然足够,并且应该设计远程单位都具有减少被攻击单位移动距离的设定,以让远程单位不会被轻易黏上,打败,这样,战斗之中,要消灭远程单位就需要一只高机动性的奇兵,因为单纯无脑去粘远程单位并不合适,战斗的丰富程度将会更上一层楼,主力近战对肛,远程单位辅助以改变对肛的局势,而一只快速机动但防御力差的单位将又是打破僵局的棋子,可这只棋子却也需要主力被吸引到足够远的地方才能不被围困至死,这样就不会无脑冲,而是需要一定的策略)
同时,增加大量范围攻击的魔法和工程器械,以避免单位全部窝在一起抱团,让战斗变成龟缩大法横行天下...让玩家不得不在拉开战线和收缩战线中自己寻求平衡
最后,增加大量随机事件,在随机时间随机地点发生,这样战斗就永远会有惊喜了
大家觉得如何?顺道谁能帮我@陆夫人?
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