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[Caravaneer 2] 完全战斗指南+问题解答!还在为各种敌人太强而烦恼么?来这里吧!

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发表于 2014-8-18 21:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sanseraph 于 2014-8-18 21:51 编辑

Caravaneer 2 完全战斗指南+问题解答


对于Caravaneer 2 有问题的,欢迎来 384243953 群里讨论


首先,先给改派们介绍一个知识:进入战斗的地图大小,现在测试看来,基本是随机取你团队中某人的当前 敏捷/AP,然后换算得出的,一般来说,地图大小等于被取样的人,满AP路程的2倍多一些
所以,在修改的时候,如果敏捷值修改过高,会导致进地图必然跳出,因为地图会生成得太大
个人测试的可容忍的敏捷的极值,在50左右,当然,土豪们的机器更好,这个值也许会更高一些

敏捷值高带来的另一个问题是大地图上速度太快,可能导致难以入城……

而对于改派们来说,战斗什么的,就是看心情怎么虐对方了……所以下面的内容可看可不看


接下来讲的,是给凡人用的战斗经验:


Caravaneer 2 的战斗主要分3类, 前期战斗, 对暴力团的战斗, 后期战斗

所有战斗中,对敌方目标的优先度是: 火箭筒 > 长枪(部分长枪其实是霰弹枪,例如J土匪和W家族)>突击步枪/机枪> 手榴弹兵 > 霰弹枪/短枪 > 肉搏

个人战斗风格倾向于步枪 + 微冲 +后期火箭筒 的方式,再加上少量的火焰瓶,其它的武器都换钱


有甲敌人一定要用 全金属被甲弹(FMJ,其实就是AP弹) 或者 金属被甲空X弹(JHP,也是AP的一种)


1.前期战斗

所有前期战斗的要点,就是一句话: “有墙排个队,没墙也排个队”

这句话可以一直用到暴力团之前的所有战斗中

具体做法是: 在开局时,如果面向敌人方向,有安全的墙,那么让人员按行动顺序,在墙后排成纵队

纵队前方的宽度,和墙的安全遮蔽宽度一致(有些墙的边缘是残破的,其实是没有遮挡作用的)

有多面墙时,尽量分散开站位


前一轮甚至2轮,都要尽量站好位,这样在敌方接近的过程中,每轮需要做的就是,横向移动1-2AP,开枪(一定要用瞄准射击模式)
然后回头1-2AP,走回安全区

这样的好处是,只要是在火箭筒出现之前,大多数敌人中一般不会出现4杆以上的远距离枪械
在集火清理掉远距离枪械的敌人后,对于接近的敌人,就很好收拾了


没墙的情况是很要命的,这时候只能是排密集的两纵列横队,然后用同样的打法,让前面的人当人墙,一般来说,胜负会在3轮对射后确定下来大局
所以说M1加兰德比莫辛纳干好,是很有道理的

同时要注意,不要交叉站位,否则可能会因为位置关系导致AP的无谓浪费

另外,敌人AI在一定距离上,是会横向移动以找到射击角度的,优先解决这类敌人

2.对暴力团

暴力团是中期的一道坎,也是中期的财神爷(暴力团一身都是宝),同时也是最好的兵源(各个都是奥林匹克选手)

个人打暴力团的方式比较取巧,但在合理发展的前提下(不越区发展到4-5区跑商找来重武器回头打),也似乎就这种打法靠谱……

暴力团的组成是  少数几个机枪手(MG42),配上大量的刀手,人人都是铁甲,人人都高敏高体质

这样导致机枪压阵的情况下,一般的步枪火力很难压制刀手冲锋

我的战术是队员5-6人,装备 步枪 + 燃烧瓶/微冲/霰弹枪,开局还是抢占墙+点掉机枪手,然后在远距离时,用步枪尽量让每个敌人都受伤,等到进入中近距离时
尽量让敌人扎堆,丢燃烧瓶,然后各自分头分散的同时,不停地边走+边向背后丢燃烧瓶或者扫射,注意不要烧到自己

这样打的好处是:不用将所有敌人打死解决战斗,敌人在受伤+着火,而且继续被枪击情况下,会很快士气崩盘,可以被俘虏

而每个暴力团团员,都至少能给你贡献1W块(身上的铁甲+装备),更不用说人员的补充了

3.后期战斗

后期战斗的重心只有一条: 火箭筒

从你遇到第一杆火箭筒起,这个世界的规则就改变了

首先,遇到有火箭筒的敌人时,虽然还是要躲在墙后,但是,要注意自己躲得位置,身后不要有物体(例如底线的马匹车辆之类)
其次,这时,躲墙后不要排长队了,否则那就会是惨剧……
再次,开局第一轮所做的事情,以前是第一时间往墙后面跑,现在是向前走两步,掏出火箭筒向对面轰过去(尽量找人堆的核心,尽量找站在马前的敌人)
然后再考虑掩护的事情

我后期基本是人手一杆M21一把火箭筒,横行天下,开局5-10颗火箭弹在对方还没有移动时的杀伤力是惊人的,即使是6对20的局面,也能瞬间变成6对5-6这样的情形


以上就是前中后期战斗的大致心得,对于Caravaneer 2 有问题的,欢迎来 384243953 群里讨论


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