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[新闻] 山水秘境季节更替 《轩辕剑外传穹之扉》实景曝光

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发表于 2014-8-19 10:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 guygarethx 于 2014-8-19 10:19 编辑

      《轩辕剑外传穹之扉》实际游戏场景截图今日与玩家正式见面,作为轩辕剑系列第十二部作品,它将历史背景与神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。
【风格多变 唯美梦幻】

       本次《轩辕剑外传穹之扉》因剧情故事设定更偏向于玄幻神话,所以场景的风格主要以梦幻唯美为主。每个场景都拥有独特的色调与风格,以营造出更符合故事所描述场景气氛。
       为了让场景展现出更真实光影与细节,DOMO小组特地加入了镜头滤镜特效及全新的照明系统,不仅将季节区分的更加鲜明,也使得场景光线更为自然柔,以营造出更符合故事所描述场景时节与气氛。

生机盎然的竹林场景,色调更加自然


唯美梦幻却又透着妖异之气的桃花琼林


有着奇异图腾的神秘场景



终年积雪不化的神秘高山湖泊
       新增的光照系统将让景色展现出更加真实的光影与细节,而加入的镜头滤镜特效,可以在环境氛围需要配合剧情转变时,营造出非常独特气氛变化。这样在相同的游戏场景内,随着剧情的深入,场景氛围也会相应的发生变化。能够让玩家更加轻松的融入故事剧情中,跟随我们的主角展开一段充满神奇与梦幻的冒险旅程。
【建模调整 精益求精】

       《轩辕剑外传穹之扉》首部宣传片中,大家记住了一个恬静可爱的少女——子巧。随着研发工作的推进,在精益求精的DOMO小组的调整下,实际游戏中的子巧人物建模与宣动一相比,不论是质量还是美型度,都有了更加明显的提升。

DOMO小组调整过后的子巧实际游戏建模
《轩辕剑外传穹之扉》的全新光照系统,除了使物体间的暗部凹凸立体感更为明显之外,人物在不同的环境背景下所展示出来的光影效果也截然不同。这让我们的人物角色在阴影下,能够呈现出与自然光影之间的三维效果,又能让人物肤色更柔和自然。而人物角色建模的服装更是新增加使用了布料运算系统,让我们人物的服装质地能够表现的更加自然。
更多的子巧实际游戏建模展示,将在九月初官网全新改版后与各位玩家见面,敬请期待。
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