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[游戏讨论] 4代的转换区块效果也太差了吧。。。完全是退步

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发表于 2014-8-20 15:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
还记得2代,如果你要从一个区转到另一个区,小人会结束手头的工作,走向室外,然后上某个交通工具,
消失,然后读条

而4代呢,从试玩视频能看出来
前一秒小人还在使用健身器械,然后就看操作者点了几个选项,
下一秒直接进入了读条界面。。。连中间的转移效果都没有,

而且从试玩来看,的确,新的区块要比2代大很多,
但也依然是区块,你在公园能干的只有那么点事,背景都是死的,没有互动效果的摆设。

你再也不可能想3代那样,小镇是活生生的,你出了门走两步就可以来到公园互动。

我觉的这完全是EA在向技术妥协

3代是开放世界,就是说邻居的一举一动都实时,邻居会从家,走到公园,
或者去别的地方,
但因为演算过于复杂,再加上机能限制,实际上邻居是不怎么动的,
导致变成了鬼城。

而4代回归了2代,加入移动效果,地图再次变成一块一块的,
这样比如你到了公园,系统会刷出一推NPC,让你觉的人很多,
你在转移到健身房的地区,又会刷出一推NPC,甚至刚刚还在公园的NPC都有可能出现在健身房。

的确是变热闹了,但生活感更差了,

更不要说想我这样喜欢把现实中认识的人作为邻居的玩家。
(4代邻居不会自然繁衍,工作,结婚,到最后只会老死,然后系统生成新的NPC住进来,如此反复)

可以说4代的城镇彻底是个死的,这绝对是一大倒退。

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