3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 21380|回复: 25
打印 上一主题 下一主题

[分享] 日服过来人,一些关于FF14的种种

  [复制链接]

2

主题

459

帖子

391

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
4
金元
3748
积分
391
精华
0
注册时间
2008-7-13
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-8-21 19:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 windhtj 于 2014-8-21 20:33 编辑

离出日服好久了,那时也看到国服要测试的消息,当时信誓旦旦的要在日服玩很久,但是结果还是离开了,原因只有一个,就是精力。

这是个极其消耗精力的游戏,每天付出不了4个小时以上的人会玩的不太开心,其实很类似于魔兽世界就是了,不同之处在于,14的更偏向生活化,战斗部分并非非打不可。

首先说说这游戏最牛的部分,因为在玩这个的时候正赶上大SAO刚火过去,那时真心觉得FF14除了你不能直接进到游戏里意外,简直可以说就是个测试板的大SAO了,经济系统可以秒少目前市面上的所有大型网络游戏了,为什么这么说呢,因为我这个人从最初传奇到魔力宝贝再到天堂2再到魔兽世界压根就不碰经济一根毛,但是在到了FF里,我花了一个月的时间卖了上千个生产物品赚了一大笔钱,我并不是说赚钱多与少的问题,而是从这点,我觉得大家应该可以看出,这个游戏的经济系统已经被固定到整个游戏架构里了,你的一点一滴都离不开经济,每天补货改货价都改到精疲力尽,打个巴哈也不过2,3小时而已。

更重要的是,毕竟开放了所有生产给你,就意味着你卖啥都可以,也意味着这游戏什么商品都缺,从最初做任务物品到之后直接卖生产水晶,东边不亮西边亮,所以,如果你是个喜欢在网络游戏里搞经营,搞市场的,这游戏太适合你不过了。

再来是战斗,基本和魔兽世界大同小异,但是没有魔兽战斗感那么强,挥砍很飘,BOSS战难度也一般,至少我离开日服时的巴哈5基本还没太大难度的,和魔兽世界的英雄副本虽然可以一拼,但是也只是伤害而已,指示类技能占了大部分,按部就班的打基本没太大问题,装备系统擦不忍睹,虽然经济系统好到爆,但是装备数量很少,属性也少,你也没办法穿的很个性,你要真穿的很个性,那你在副本里死的也一定很个性。

硬件上,优化比较好,虽然一样特效全开很费机器,但是你玩了就知道啥叫CG级的网络游戏画面了,不是剑灵TERA等辈可以撼动的,目前可以完爆14的只有黑色沙漠和BLESS(应该不是一个游戏),景观,人物的体积感很强,特效稍微差强人意,过炫,但是很飘,动作上很写实,并不是走韩国那种鸡上战场的感觉。【你妹啊,这是什么法术!!!】

总之就是这游戏对精力的消耗比起魔兽世界有过之而无不及,千万慎重入坑,至于收费问题,几十块钱需要太在意吗,吃个饭都20,冲个VIP都50了。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 00:27 , Processed in 0.026410 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表