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[PC] 盗贼能量控制理论

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发表于 2014-8-22 09:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
能量控制理论(其实讲的是集火与转火)
你也许已经注意到了,在武器dps越来越高的今天,合理的控制能量进行爆发也变得越来越重要了。在TBC时代因为每2秒回20能量的规律以及ZG护符的逆天存在,所以我们的爆发可以来的相当突然 。那时候的能量控制主要体现在留能量打断之类的。但是随着WLK的来到,一切都变了。每0.1秒回1能量的改动破坏了我们爆发的节奏感,因此你需要更注重如何来控制自己的能量。

我们可以通过观察一个盗贼的能量条来区别他到底是高玩还是小白。死命抽筋猛按毁伤的贼?毫无疑问是个小白。一个满能量肾接二连毁伤剔骨的相对来说就是高玩了~。好吧,真正的高玩并不只是会满能量爆发,而是能寻找到最佳的时机来爆发。于是我们的问题来了,如何寻找那个致命的“爆发点”?

首先,爆发点取决于你的队友在哪里和干什么。以贼法为例,在FS开水BB深结接羊的连续控制技砸出来的时候,毫无疑问是个强力爆发点,你所需做的就是肾住那个要挨揍的人6秒全力毁伤打空能量。总而言之,集火的爆发点主要发生在一系列的连续控制技上(盲羊闷吹恐等等),此时属于控一个肾一个,你的队友完全处于无人盯防状态,还不趁机读个双爆带走一个~。而如果你的MS只有10%的血,或者有2个菜刀正追着你的FS砍之类的。。。恐怕就不是什么好机会了,你需要存一下能量等待下一轮控制链。

接下来我们讲一下转火的时机,转火的时候由于之前爆发过一轮了所以你的肾正在CD中,于是转火的爆发点就要从偷袭开始了。这招在对付对方盗贼时屡试不爽。(不得不承认AK的消失偷袭技术相当NB,在Eviscerate Arenas III中有一段面对痛苦SS+奶萨的时候带着4个DOTS消失绞吼的场景~相当震惊)如果你以满能量打出这一套消失偷袭>毁伤>剔骨>再毁伤的连招时配合上队友的读条(FS双爆+MS心暴灭)那绝对可以在4秒内带走一个盗贼。(在Eviscerate Arenas V 8分钟那段面对兽人贼法牧内战的片段中AK基本被对方盗贼压得很死,但对方FS大意站在AK身边被打进冰箱,之后的短短2秒内转火秒杀那个兽贼,堪称贼法牧转火经典片段~)      

在面对有MS的队伍时,你最好攒能量等到盾破了之后再猛打。如果一个MS在身上没有盾的时候被你满能量按住了,那他就会相当悲剧。而在面对小德的时候,要注意观察花和愈合的时间,掐住他们快要断档的时候打出得满肾会让他的血线很难抬的起来除非迅捷或者在此期间他的队友来帮忙了。

当然,我的意思不是说让你整场比赛啥事不干存着100能量的去等待爆发点。。。关键是如何在平稳的伤害中寻找对手的弱点然后打出爆发。这看起来也许微不足道,但往往能左右一场比赛的胜负。作为一个盗贼,能量永远是固定的,如何适时地运用能量才是真正需要深思熟虑的。
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