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[原创] 关于身高、体重、身材对行动力的影响~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!名字长,看看得见吧!

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发表于 2014-8-23 20:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这么久了,终于可以发一篇自己的研究成果,看没有别人提到过。所以小弟就拿出来分享,一下。为帮助那些篮板苦手,盖帽苦手和持球防御苦手的朋友们。

废话不多说,直接进入正题:

不知道大家有没有发现,无论你的篮板数值多高,经常被自己边的后卫和前锋冲抢到篮板,就算同时起跳,自己头上的板都容易被自己边或者对方的球员拿到。
其实这除了于本身起跳时间的掌握有关系外,另外一个特别重要的属性就是体重。体重大的球员,起跳就慢,二次弹跳也会相应变慢。
所以第一次如果跳空,球被争抢了一下(多名球员同时碰到球,球又再次被拨飞到空中),球员刚落地,看到球在头上就是跳不起来。
很多人怀疑是游戏BUG或者手柄出问题了。其实不然,只是体重大了而已。

其实这个体重不是绝对值,而是和身高有一个相对比例的。小个子球员体重自然就轻,大个子的自然就重这个道理谁都知道。
试想一下,如果一个大个子,但是体重很轻会怎么样?修改器就可以帮你办到。

说了胖子那么多不好,我也来说说体重大有什么好处。
1.最大最明显的好处就是,内线身体对抗的时候,体重大的球员进攻时,不容易失准。(数值同为99的情况下测试得到的结果以后的测试结果均为满99得到的)

2.遇到装备"好斗者"这项流氓技能的防守者时,体力消耗小。相比瘦子碰几下就出佳得乐的情况有明显改善。

3.上篮或者内线进攻身体对抗时,不容易被封盖。
防守球员有封盖动作,只要不是迎面而来,多半都是摆个动作起到影响命中率的效果而已。
体重轻的,被火锅或者拍蚊子那几乎都是家常便饭了。(身高差距大的被扇不能说我骗人啊)

4.封盖对方球员的时候,体重大,力量大的球员,容易迎面起跳。
  有时,对方上篮时,靠着我方球员行进,体重轻的就是猛按Y也很难起跳封盖,只能高举双手投降被推着走,搞不好还被吹个打手。
  是体重大的球员,看准时机按Y,可以立刻跳起来拍死!

身高和身材对本身的弹速与对抗几乎没有影响,可以用修改器随意修改。

说了这么多,总结一下:

体重大的,对抗强,体力好,内线有明显优势
体重轻的,移动快,敏捷高(反跑,二次起跳,甩开防守球员,运球过人==),内线进去就吃瘪。

其实看了这么多,我分析了这么多,好像什么都没说。胖子在里面,瘦子在外面。平时打球也是这样,说了一堆,看似很多东西又什么都没有?
我想说的是,我们是在玩游戏,是程序,只要是程序就可以修改,可以按照自己的意愿来进行,好在之前很多大神们帮我们做了非常优秀的修改器。这篇文章的重头戏才是这里。
我们可以用修改器创造出一个,高个,移动快,敏捷高,对抗强的万能型球员出来。
试想一下,詹姆斯晃到AI冲到内线,在魔兽头上灌篮。如果不进,还在魔兽头上抢下篮板的超级球员吧。这就是文章要达到的目的。
这就要平衡身体和速度的调节,找到这个平衡点的体重到底是多少。
小的测试下来,100-110公斤范围内最好。90KG速度很快,但是冲到内线就傻逼了。
120、130或者更高的话,运球慢(就算你全99),经常被对方进攻球员一个转身追都追不上,眼看人家投球,运气好反应快还追的上,想盖不可能,比个动作骗骗教练不让他扣分还行。

身高与体重的比例会有影响,但是很小。目前我大前锋,场均盖帽3个,篮板12个以上,内线得分25+,打的6分钟一节名人堂。
如果换个技术好的朋友,用上这种超级球员,超越张伯伦的记录应该不是问题。
我防守的内线球员无论是谁,都进不了3个球。我的封盖多半都是后卫上篮被我迎面呼的。
换句话说,内线抗着人,有人上篮,可以上去封盖,如果分球,我还能撤回来封盖我本身防守的球员。

回头看看,如果回帖的朋友多,我就公布我的大前锋数值。让懒得自己研究的朋友们拿个现成的。

在这里吐槽一下Turbo修改器。从2011就用这个牌子,到之前。几个月没玩2014,turbo用不了。
打开什么都没有,就一个框架,点哪里都没反应。不弹数据框出来。
之后用了梦幻之星1.3,真心也不错。大家可以随意选择!

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