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[火星] 关于射击感的理解和一些。。额。那啥。。

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发表于 2014-8-25 05:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
FO系列的射击感真的是让人欲罢不能。。好吧。总结下。
射击感来源于射击时候带来的一切感觉。包括:声音、光、震动、冲击感、弹道、着弹感等。。
FO的射击感么。。额。。让我想起来2次不算愉快的射击经历。。
一次是大学时候军训。。用的小口径运动步枪(估计类似于BB肛)。每人射击10发弹。感觉嘛。。就是砰的一声就没然后了。。遂由于本人灵敏的机械直觉认为打的应该是空包弹。果不其然还真是。。。。
另一次是毕业后和一帮死党去玩彩蛋枪。。那地方的枪是那种仿真枪。。颠起来挺带感,打起来完全不带感。原因是经常卡弹。并且卡了你还不知道。导致我们最后一直在怀疑是否真的射出去了。(这也是又回归来玩FO最那啥的问题。我一直在怀疑子弹里是不是一大半是空包弹。。相比下能量武器就要好一些。)
按说FPS应该会比TPS更容易描述射击感。。FO能做成这样只能说明B社认为射击感神马的都是浮云。。
这样说来大EA的射击感就好得多。。战地就不提了。。
两款TPS。质量效应和死亡空间的射击感都还不错。。。
(链图不会搞。。。。
质量效应1代时候射击感也是比较一塌糊涂的。。加上无弹夹射击和能量武器超快的射速。会让人有种拿手电筒照人的赶脚。。后期威力大了又有钟指谁谁死的开挂赶脚。。。不过质量效应玩的是决策和剧情。。。
质量效应2代就好很多了。。对比下。。2代射击加入了比较有感觉的一项。。弹道和着弹感。。。这样就比1代时候好了很多。。不会让人感觉弹药未击发。并且着弹特效也好了很多。1代着弹特效也有但是受限于技术,效果一般般。连射时候感觉很多空包弹。。。(相比下来,,FO几乎发发空包弹哇。。。就算打中了都不觉得是被射中了。。而是目标那货不知道怎么的自己突然就倒下了。。。或者残疾了。或者脑袋飞了。。这个粉碎的感觉和你使用的弹药完全不成比例。。。打久了各种的诡异哇。。)
质量效应3代的射击感就很棒了。。打中敌人血肉飞溅糊一墙什么的最爽了。。并且三代里增加很多大口径慢速武器也有助于射击感的提升。。
死亡空间系列的射击感一直都很不错。。开火的火光。屏幕震动。音效。等离子体划过空气留下的轨迹。着弹点的灼烧。。打中目标后很真实的碎裂,肢体被打飞。血肉糊一地。。死亡空间3里很多武器的射击感很棒。让人觉得射墙都爽。。。(相比FO的表现感觉和漫画一样的夸张。。5.56的猎狐步枪或者BB肛打易拉罐汽水瓶也只是打掉地上而已。都没有打碎或者飞很远。。但是射击动物或者一些无甲人形时候居然可以打飞肢体。。这个世界的生物都是豆腐做的么、?并且几乎看不到弹道。。着弹点也看不见。9mm手枪即使近距离射击也感觉发发空包弹。加了peak以后装弹快的不正常。简直是神手啊。。并且很多带镜的枪开火时候镜居然抖都不抖一下。。猪脚的手稳到堪比三角洲部队的水平。。后期小枪技能高了。一个弹夹泼出去打一个点完全不是梦。。)
话说FO4啥时候出哇。。。。这样下去背不住啊。。
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