音乐和音效
FF14 的另一个特点就是丰富的音乐了, SE 继承了FF 系列一贯的特色, 每次进入战斗后就变成紧张动感的音乐, 在战斗结束后就会出来一段“当当当当~~当当~~” 的结束音……是好是坏先不提, 但无疑激起了不少老玩家美好的回忆……
战斗和系统
FF14 的战斗估计是被人喷得最多的地方, 臭名昭著的2.5 公共CD, 回合制一样的战斗方式和毫无打击感的战斗……比起 剑 灵 那流畅的动作, T E R A 硬派细腻的打击感, 还有 激 战2 自由的武器转换系统, FF14 的战斗系统可以说是一下子带我们回到了解放前……也许是日本人的固执, 也或者是故意营造一种复古的感觉, 总之这战斗系统让FF14 减分不少。 我还存在小小的期待, 也许这种复古硬派的战斗方式会让下高级副本显得不会像前面几个游戏(T E R A , 剑 灵)那样无脑, 但至少在没下副本前这种战斗方式是大大不如其他同期游戏, 甚至连W O W 都比FF14 好。