3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3609|回复: 24
打印 上一主题 下一主题

[原创] 今年是2014年时代在进步,别老把最终幻想棒上天。不进步就是退步。

  [复制链接]

301

主题

2724

帖子

3203

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
313
金元
19506
积分
3203
精华
0
注册时间
2008-10-27
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-8-27 00:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 pasu2004 于 2014-8-27 01:10 编辑

我从红白机玩到现在,最终幻想1.4.5.6.7.8.9.10.13我全玩过。你现在叫我再回去玩前几代那些老游戏我直接砸电视玩不下去。时代在进步经典那是过去。我不是一个画面党,3DM里不少小游戏或是象素游戏我一样经常玩,但是象日本这种老式玩法放到现在玩得下去吗?人不断在进步不断的要创新,这种啃老不实创新游戏你们也好意思说经典?知道为什么SE这几年财政一直赤字当头吗?你不看看人家卡普空又没见出赤字?人家卡普空在进步,不少品牌大作都外包出去以时进具。SE一直啃着勇者和最终,又不创新。这种公司能不出赤字吗?你看看最终12差评如潮,最终13还好点,雷霆归来销量更是差,压根就没把重心放在FF14上,一个质量这么差的游戏都能叫好?一个游戏好不好玩不在于他是不是FF系列只在于他是不是好玩。这种游戏在中国不超2个月绝对死掉。好象中国没见什么日本网络游戏能活着!知道为什么战斗系统要采用2.5CD回合式打法吗?技术跟不上,你以为游戏厂商不喜欢做打击感强的游戏吗?但是这种游戏对数据库处理和游戏代码技术要求非常强。要实现这技术就要花费大量资金和人才,所以才没办法搞成这种不伦不类的2.5CD回合。虽然剑灵也是泡菜游戏,但是剑灵听说在打击战斗方面投入了大量人才和资金才能实现。最终幻想14因为无法投入大量资金去实现最后才搞成这样。别拿单机和网游比。单机每一个动作数据都不用入库。网游就不同,你每操作一下怪物掉多少血,掉什么用什么技能然后怪物出现什么反应等等全要入库处理这没一定技术人才和高端服务器是不可能实现。明白为什么日本网游这么差吗?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-27 19:54 , Processed in 0.026539 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表