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楼主: zctang304
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[分享] 地铁2033重制版与地铁2033原版的画面截图对比,更新户外场景对比!

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发表于 2014-8-27 01:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zctang304 于 2014-8-29 00:33 编辑

地铁回归分为两个部分,这次最主要的重制体现在使用LL的新引擎重制旧作2033,那么相对于原版作品来说,不提玩法,2033重制版在区别最明显的画面方面会有什么变化呢?是全面进步,还是有取舍的优化?我通过一系列截图做一些对比,再结合实际在游戏中的体验做一个总结。首先两款游戏的设定都取最高,不开AA。上图是原版,下图是新版
第二章第三部分。到了这里,我想大部分人应该有自己的结论了。
光源表现新版好于原版






整体效果上新版远好于原版,一些效果也不会过于夸张显得突兀。









































=====================================================================================第二章第二部分。这章节主要对比户外场景,结论就是新版的户外完爆原版,没有任何疑问。新版的户外场景除了体积光外光照非常饱满,相对于室内某些光照的简化,户外则是大进化,可见并不是制作组刻意削弱效果,还是考虑到更平衡的场景布置。

依旧被砍的体积光照,这个没办法了。















户外场景提升明显,整体效果,复杂度都有改进。




















这张对比更加明显,户外场景的全局光照很饱满




































======================================================================================================
第二章。主要的区别还是新版的场景复杂度提升明显,原版的体积光照以及点光源效果更加优秀,不过有些关卡的光源位置有所调整也不能简单说谁好谁差。但的确原版有些地方更加吸引眼球。比如一些有多个光源,有godray效果的场景。




















以下六张截图的对比是区别比较大的,可以明显的感到点光源和体积光照在两个版本中使用上的区别































































































这张是所有截图中区别最小的,从中可以看出什么所谓材质模糊都是扯淡















场景的复杂程度新版完爆原版,视野内更加充实





这张对比光照是完全不同了,不能简单比较










场景的色调更偏暖,原版则很冷











又是体积光照的区别,这点新版没有任何借口,的确缩了




















还是体积光照,原版可以明显的感到强光从对面照射过来并且扩散的感觉,新版则没有,感觉对面就是点了盏灯,不痛不痒






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首先是序章。新版在场景,材质贴图的复杂程度上远好于原版,不过新版在画面整体的锐度,材质的清晰度方面个人觉得不如原版。光照的风格也不尽相同,原版更体现光源的作用,新版更强调整体全局照明。


































































序章第二部分。来到地面后,原版那标志性的体积光照表现抢眼,新版几乎就把这个效果去掉了,有点失望。
















第一章:基本上就和我之前在序章中说的差不多,原版更多的是展示个别光源的表现力,而新版则是侧重场景整体光照的平衡。不过新版在材质锐度上的确不如原版。而且原版从画面上感觉更硬朗,新版过于柔和。























































































































个人总结下来,2033重制版在画面整体上相比2033原版有提升,在个别特效上有缩减和优化。整体风格上与原版有一些区别,总的来说有进步,也有保守的一面。









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