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[讨论] 关于六代和七代武将属性的对比

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发表于 2014-8-27 08:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
讨论都基于WM,首先从基础属性来说,两代的血量上限都是1000,攻防上限六代是1400,七代是1500,这方面相差不大。
攻击方面,六代WM一般都走究武流,所以增加对敌伤害的有究武、对武将强化,以及将军位。将军位各武将差别较大,平均可认为增加效果为“中”,即增加10%左右,这样六代的伤害倍率为1.6(究武*2)*1.2(对武将强化*2)*1.1(将军位);而七代,对应的数据流有1.2(猛攻)*1.5(乱击)*1.5(连击)*1.2(攻击高昂)*1.2(战吼)(*1.2(激昂)),可以看出,七代的数据流强化攻击方面要远高过六代,最明显的,六代究极难度下能一个无双秒大众脸的只有寥寥几个,但在七代中却是大多数人至少有一个无双能秒终极大众脸。
防御方面,六代两个对武将强化相当于20级钢心胆,此外还有射击耐性以及将军位的减轻伤害;这方面七代就比较坑了,武器上虽然有铁壁但通常不会装,攻高和战吼占了两个位置后还有两个奔流、白刃、战庭、斗志乃至人马在争剩下的两个位置,钢心胆和防高多数情况下只能坐冷板凳,也就是相对六代来说七代武将可以说是完全没有防御加成裸装上阵,虽说战斗中可以随时换技能,但遇到敌将放无双时通常首先想到的是无双、易武或防御而不是打开菜单切换成钢心胆和防高吧。不过话又说回来,六代虽然有防御加成,但不带射耐的话究极难度下敌将的强力无双还是能轻松打黄甚至打红你的。
特殊技能方面,先是吸血,六代完爆七代,残血时人堆里放个无双还没发出去只是摆个pose就全满有木有?再是移动速度上升,装上两个表示赤兔就只有雷笛和对骑兵弓兵时才有存在感了,七代看着某些短腿慢悠悠地跑路真心蛋疼,比如某gay爷。最后是攻耐,六代配速武吸血是个人就能无脑下究极十星,七代没了这个然后就是各种断招乃至被弓兵群射至死的节奏。

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