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[原创] 重生之境,体验报告!我来说几句客观的公道话……真实玩家体验绝非枪手,不讽刺不炒作,也许就是你的体会!

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发表于 2014-8-27 09:51 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最终幻想 这个名号就已经让你不能在乎是不是点卡或者道具运营模式了。又或者是不是cdk或者预付费公测!反正有过游戏机,有过童年的人你还会在乎花上39元进去一探究竟吗? 最终幻想11当年是网游,但是当年有ps2的家庭有几个可以用它联网的?光给ps2配置网卡就会难度当年的你了! 所以14再临,不花39我想你一定不会原谅自己的,不是吗?哪怕你只用了1小时就怒删了亏了38.4元也无怨无悔!这是对童年愿景的一种救赎又或是一种补偿……

前言就说这么多,毕竟不是篆书直入正题……笔者我准确来说并非最终幻想死忠粉!但也玩了很多部作品,ff4.5.6.7.8 .10 10-2 13.13-2 以及年初的雷霆归来!
当然还在等虚无缥缈的ff xv ……我想说的是:单机游戏和网游本身在你的游戏心态和制作商服务目的上本就不同,不可能给你做一堆史诗剧情然后做一山cg动画再给你找两个固定npc女伴或男伴跟你谈情说爱,让你觉得你是这世界唯一的中心!这毕竟是网游人家还是要以持续盈利为目的和己任,整个一次性已单机的形式卖你再让你全程联网的方式那是 暗黑3……这种事只有暴雪干的出来!

既然是网游,同时又是万年的mmorpg那么就很难有什么不一样的模式了!只能说前辈魔兽世界已经把传统mmorpg开发的可扩展空间压榨的差不多了,这个模式已经没有什么发挥空间了,其他游戏不管是不是要学习魔兽都或多或少存在一些魔兽的影子。这是避无可避的!就连魔兽世界后来不是也一直原地踏步黔驴技穷了吗……
现在人喜欢快节奏高竞技性……比如 moba fps游戏就很迎合现代人的游戏方式,缓压来自最简单最暴力的方式正所谓与人斗才能其乐无穷!
所以mmorpg已经很难能在市场找到有益的生存空间了,只能在逆境中求生存,这本就不易!

再说ff14,除了保留最终幻想一些故事和人设,可以说不管从战斗等等内容都和最终幻想一点联系没有!我上面说了为什么不能联系多点……
这年头再让你玩地雷战你玩的下去吗? 你玩网游让你2分钟看一场cg 打一只怪遇到一个npc就会跟你聊半小时跟你讲些人生道理,你岂不是要发狂!
再有这是网游世界 别想以为你是这世界的救世主 !克劳德  雷霆不可能现身于网络世界……也不可能做的那么智能的npc常伴你左右与你谈情说爱,我估计你自己都不答应,你不是去看电影你花的点卡是为了练级玩游戏的!
所以网游本身就免不了一些粗俗平常的打杂抢跑 模式!!!!这就是无限运营循环的基本策略,任何不接地气一味自我移植的作品不是没有结果不深入网游规则结果难逃一死……最典型的例子就是光荣的 航  割草  信长ol版本…… 航还好点起码说我死在运气不佳,遇到两次代理卷包会……我自问无愧对得起观众!至于割草……大家都知道这游戏就不适合网游!其实纵观最终幻想这么一个已讲故事为蓝本的主体本身网游化就有难度……

从我体验10级的感觉来看战斗cd什么的我不想说这真的不是你唾弃这游戏的关键!任务主要以跑路为主,其实逛逛地图也没什么无聊……但是传送水晶确实有点坑爹了,非要记住地区名字这有点强人所难了……你知道现代人都不爱动脑子玩游戏就是为放松!
音乐有一些最终幻想的感觉当你身边人头攒动的时候你就知道自己并非在最终幻想的世界里代入感一下降为0!这就是网游你永远不是主角!

也许我会把39块钱用完,之后呢不好说了反正现在魔兽6.0还很远……也没什么可玩玩玩无所谓的!但是这游戏未来会怎么样谁又知道呢?
但只有一点可以肯定如果你是想拿它找出玩最终幻想的感觉劝你就此打住,如果当个普通网游玩还是可以继续的!单机就是单机,网游已是网游!


最后送我自己一句:爱玩玩,不玩滚! 省的让别人送了!!!88
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