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[原创] 《地铁:归来》画面性能测试,重置实属良心(无SSAA测试)

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发表于 2014-8-27 17:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 风继续吹着 于 2014-8-28 09:59 编辑

之前我以为0.5XSSAA画面比无SSAA要好,是我的失误,多谢各位坛友指点。实际上0.5XSSAA画面会变模糊,而无SSAA相当于默认FXAA。昨晚重新用无SSAA做了测试,给大家参考。


《地铁2033》和《地铁最后的曙光》重置版:《地铁:归来》发布了,第一时间下载,先看看重置版对PC配置要求如何。

我的配置是GTX770和i7 4770K,玩游戏基本都没有问题


NVIDIA的GFE上面也第一时间出来了《地铁:归来》的推荐设置,推荐设置里面除了SSAA(超级采样抗锯齿)关闭之外其他所有特效都开的最高。


GTX770显卡参数


显卡3dmark11跑分


《地铁:归来》并没有吧2033和最后都曙光整合成一个游戏,依然是分开的两个游戏,只不过名字后面加上了“归来”表明是重置的 版本。


先测试《地铁 2033 归来》,在游戏自带的Benchmark里面设置所有特效最高,开启SSAA,开启NVIDIA物理加速,为避免锁60帧关闭垂直同步。


测试开始,测试演示总共1分钟,可以看的出2033的重置版对比原版画面提升很大,当然帧数也很吓人。






简直卡出翔,帧数最低的时候接近10帧


平均帧数29,完全无法流畅运行


下面按照NVIDIA GFE推荐的,关闭SSAA,其他特效全开最高


流畅多了,虽然最低帧数还是低于30帧


平均49帧


光Benchmark没用,进游戏测试才是王道


由于地铁属于NVIDIA the way游戏,所以支持NVIDIA的物理加速特效,这里开启特效


尝试了下全最高特效,结果卡出翔。发现还是SSAA最影响帧数,0.5X、2X、4X每个级别差15帧以上,经过测试,GTX770开直接关闭SSAA也就是默认FXAA抗锯齿可以达到最佳游戏效果。


重置版的2033对比原版画面的确提升很大,不论是光影效果、物理效果还是贴图。GTX 770设置全最高特效无SSAA可以基本保持40-60帧流畅运行,比Benchmark里流畅很多。




















      
不过游戏剧情好像跟原版完全一样,建议之前没有玩过地铁系列的玩家可以一战,地铁的剧情还是非常不错的!

下面测试《地铁 最后的曙光 归来》,依然是Benchmark,全最高特效,开启SSAA,开启物理加速,关闭垂直同步。


测试演示接近3分钟,不断展示光效和物理效果,相当绚丽,感觉这两点也是对比原版最后的曙光提升最大的地方。






帧数在20-50帧的样子,无法保证流畅运行


平均31帧


关闭SSAA之后再测


帧数直接提升到了40-100,看来SSAA果然是一大显卡杀手


平均帧数56帧


下面进游戏实测,开起物理加速


所有特效最高,无SSAA。(实测2XSSAA也能勉强流畅运行,偶尔会卡顿。)


重置版感觉光效和物理效果提升比较大,其他的贴图方面基本跟原版没区别,毕竟是一年前的游戏。GTX770开全特效无SSAA基本能保持50帧以上,感觉《地铁 最后的曙光 归来》比《地铁 2033 归来》优化好。

















      
总体来说这次的《地铁 归来》重置还是比较良心的,尤其是《地铁 2033》提升非常大,而《地铁 最后的曙光》在光效和物理效果上也有提升,值得玩家一战。这里就不得不提卡表的《生化危机4》重置版了,简直坑爆,你对得起那11G的游戏容量吗?《地铁 归来》总共17G大小,2033和曙光重置都大概8G左右,如此容量、如此画质实属良心。

至于配置方面,GTX770开全特效无SSAA完全无压力,该游戏损失帧数最大的特效就是SSAA(超级采样抗锯齿),可以适当降低或者直接关闭该特效来提升游戏帧数。

还没有玩过地铁系列的玩家千万不要错过这次重置版,《地铁:归来》绝对可以给你带来震撼、前所未有的末世体验。
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