3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3459|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

[攻略] 【心得】真三国无双7 打法与演示 次代篇 刘禅

  [复制链接]

59

主题

384

帖子

1456

积分

版主

五虎大将军

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
292
金元
2683
积分
1456
精华
2
注册时间
2014-5-22
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-8-28 09:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
◆ EX模组·细剑
C3EX1 全周一圈雷击,中者呈麻痹状态
C6EX2 自身回复微量HP[基本无用]
易武 前方剑气攻击
特点:攻速很快,但打击范围很小
◆ 打法适性(最高5星,白色为半星)
◇觉醒乱舞流:★★★★☆
真觉醒易出,连续突进式攻击、移动稍快、破防稍差、伤害较高
真觉醒易抓人,但破防是个问题,利用易武反击蓄集觉醒值。在易武Buff、觉醒Buff的加持下,易武打散兵群,C1起手抓将,以极快的攻速和高伤害迅速干掉敌将
◇无双乱舞流:★★★★
无双1 雷电冲击,伤害普通、距离远、崩防、较安全
无双2 侧身雷电飞踢,伤害较高、距离远可变向、结束崩防、收招慢不安全
空中无双 伤害低且对单基本不能全中、打击面范围很小、较安全
以无双2为主打,可轻松追击浮空敌人;无双1远距离敌人通常不会防御
◇属性攻击流:★★☆
C2、C5、C6均带一段属性,但崩防,旋风无效;C3、C4带一段属性;
通常C4旋风打防;配合“易武+JC”,则C3、C4、C6可出斩击
◇旋风连击流:★★
仅浮空C3(2次)和JC(命中)能稍快破掉水晶
◆ 其他方面
1、攻速本身较快,可不装神速(神速5-6)
2、模组控兵能力极弱,仅“易武+JC“能控场,而且无限循环,十分暴力
3、对单可C1->C3->C1->C3,但敌将时常易武
4、武器属性可以考虑结冰和蜗牛
◆ 实战演示
刘禅S评价吴郡攻略战
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 18:05 , Processed in 0.025220 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表