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[业界] 《彩虹六号:围攻》:为脑力玩家设计的射击游戏

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发表于 2014-8-31 14:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我认为E3在玩家眼里褒贬不一,主要是因为展会开始之前玩家的期待就已经爆棚了的原因。我个人并没有因为E3的各种游戏的公布而兴奋,但是其中一个游戏的出现却深深地引起了我的注意。那就是《彩虹六号》的回归。
我想我应该先介绍一下《彩虹六号》系列和Tom Clancy这个人。
Tom Clancy在我的眼里可能是后20世纪最伟大的作家之一。他是技术细节和军事小说的大事。他其他伟大的作品包括《红色十月号》,《惊天核网》,《爱国者游戏》和《燃眉追击》。所有这些销售不是被改变成电影就是成为了成功的游戏。他的名字同很多伟大的游戏都有联系。
《彩虹六号》首次出现于1998年,跟大受欢迎的同名小说同一个月发售。这款游戏是由Red Storm开发,工作室是由Tom Clancy成立的。
《彩虹六号》的名字有很多深意。彩虹是美国1930年为了应付不同战斗形势而创造的一个战术体系。彩虹同时还标志着秘密的部队。而6则是美国军队术语中的指挥官。
这个系列已经发售了超过16款游戏和资料片,最近发售的游戏是2008年的《彩虹六号:维加斯2
直到现在,完整的体现了可破坏环境的游戏只有《战地》系列。但是在《彩虹六号:围攻》中,玩家可以更好的利用可破坏的环境。
从预告片来看,几乎所有的物品都可以被破坏,这对游戏方式有很大的影响。破门而入很可能会导致人质被误伤,也可能导致特种部队成员的死伤。墙壁已经不是障碍,子弹和炸药都可以切面包一样的撕裂墙壁甚至地板。在视频中,我们看到了环境如何可以被进攻方和防守方利用的例子。从防守方来看,你好像可以有一分钟来加厚墙壁,封闭窗户和放置陷阱。而进攻方来说,你可以使用一分钟来找到认知并且决定攻入的点。
《彩虹六号》终于回归本源,给玩家提供近距离,有深度的战斗,并且利用全新的技术和游戏特色来提供更高的真实感和现场感。枪支的样子和声音都非常棒,团队配合也十分必要。攻击侧翼和联合攻击都是现在射击游戏中已经看不到的游戏特色了。我想到了精彩的《反恐精英》和以前的《彩虹六号》游戏,不同于现代射击游戏,这些游戏都需要技术和团队配合。我怀疑在这些游戏中你会看到那些利用自动瞄准的小屁孩。
如果育碧可以在最终版本中保持这些游戏特色,我们将终于可以看到一款需要思考的射击游戏。这款游戏将提供非常大的满足感。但是最重要的是,如果Tom Clancy还在世,他也会因为这款游戏中使用了他的名字而自豪。
谢谢你,Tom,你给予了我们《彩虹六号》,安息吧。


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