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[心得] 无双2之『峨眉派』

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发表于 2014-9-5 13:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 goshan 于 2014-9-5 13:26 编辑


『古墓派』:http://bbs.3dmgame.com/thread-4421832-1-1.html

峨眉派是目前为止的门派中最晚开发完成的,因此在细腻度上可以看得出来较其他几个门派优了点,把这段时间玩家对其它门派的缺点考虑了进去,
让选择峨眉派的玩法与其他门派有所不同。

(先说声,由于逍遥派是赞助的,所以以下我这篇文会排除逍遥派。)

先讲讲门派剧情吧。
与华山、全真、古墓相比,在金庸原著中,峨眉是唯一一个没有以主角视点加入的门派,因此在原作中对于峨眉派内部的故事是付之阙如的。
在这种情况下,峨眉派的剧情塑造上,无可避免地得依靠团队的原创。这个部分引入武林的养成模式,成为峨眉剧情的主要轴线。
我没玩过武林,无从比较,只就无双2的养成来说。
我个人是不太喜欢这样的方式的,毕竟我完金庸无双的目的是玩武侠游戏,养成什么的对我来说是莫名其妙。但这也只是我个人的游戏偏好而已。
就一个附属于武侠游戏的养成游戏来说,我觉得重要的一点是:设计上要给玩家线索,知道怎么样的事件、怎么样的选择会触发怎么样的剧情。
无双2中有一些与女角对话的选项,选择后就可以看出来女角好感度的增减,这就是一种线索。
但在峨眉派这个养成游戏中,我完全不知道该怎么触发想要的结局,过程中几乎没有线索。
非要到得知结局故事后,才能回过头来理解其逻辑,譬如:知道周芷若要学到武功(但对于其它事件我仍旧是无法理解其中的逻辑)。


根据养成的结果有三种路线:周芷若嫁给宋青书(最容易达成的路线吧)、周芷若死亡而主角被杨逍救得到魔刀秘笈、周芷若加入。
前两个我就玩到看完这段剧情,没继续下去了,不知道后续有没有什么特别的发展。

周芷若加入后,接著回到一连串的刷门贡学新招的剧情。
说到刷门贡,我觉得峨眉派算是得天独厚的。其中一种刷门贡的方式是拼图。重点不在于拼图,而在于拼完后除了门贡以外,还能得到「他门的武功秘笈」这玩意。
「他门的武功秘笈」可以提升武学常识,在战斗中使用「明镜止水」,实用度颇不赖。
其他门派没有特殊的取得这玩意的方式,大概就是刷副本,或去打仇恨天,那速度都慢的。
而峨眉派可以在刷门贡之馀,轻松取得这东西,让我在开始天书剧情前武学常识就已经到登峰造极,过完独孤九剑剧情自然就升到天人合一,算是挺轻松的。

后期学新招的角色变成了袁紫衣,这里没一些剧情觉得挺可惜的。


再来谈谈武功。
峨眉武功很有趣。峨眉九阳功主刚劲,武功却是轻柔,因此得靠流水诀把刚劲的点数转到其它劲去。
其实使用了流水诀后输出我觉得还行,但麻烦的地方是流水诀跟轻功绑在一起,因此使用时要花费体力,因此没办法一直使用下去。
所以待到流水訣buff退去,又没体力的时候,峨眉派的输出就被打回原形,虽不致于走不下去,但还是挺杯具的。
这期间我一直在想要不去找个刚劲的江湖武学来,找来找去只有大嵩阳掌。
大嵩阳掌威力还行,但攻速只有一般,清小怪时有些慢,所以最后我还是耐著输出不佳的缺点,忍著使用峨眉的与攻体不搭的基本武功,甚至直接换郭襄上场。

在药王庙剧情时峨眉可开始习得超武:灭剑。
先不说刷心狠手辣有点花时间,刷完后领悟更是费时。大概是人品不好,我砍了好几个木人才终于领悟,中间还一度以为我是不是漏了什么条件没达成。
好不容易终于领悟后,点开武学介面一看,我当下跪了。这不跟「大嵩阳掌」的威力一样吗!?
花了那么多时间结果跟一开启天书剧情就可以学到的大嵩阳掌一样,这真是太杯具了。
加上我常用远程直线攻击的飘雪穿云掌(虽然灭剑也有一招远程直线攻击,但攻速比较慢),
因此搭配上武器装备加成,我选用拳套,所以我就用了大嵩阳掌,弃灭剑了。
灭剑唯一的优点在于连招后有一个buff可以吸血之类的,有稍微用过几次,在把小兵引过来围殴自己时蛮好用的,
但这连招极难按,用了几次后,加上上面讲的因素,灭剑就被我冷冻了。


蛮多人都说习得大悲赋之后灭剑的实用性就提高了。这么说也不能说错,飞雪鸿泥可以提升攻速,使得攻速只有一般的灭剑实用性增加。
但别忘了飞雪鸿泥可是要消耗怒气值。虽然它不是一次扣全,而是每秒扣,只要不断被围殴,基本上怒气值还是会补的,因此实际上使用时间还蛮长的。
不过无论如何,这都不能解决每战斗一次怒气值就会耗尽的事实,使得平时战斗根本很难靠主角去打。


这时候就要感谢制作团队给了一个完美互补的小夥伴:周芷若。
先不说九阴白骨爪攻击不弱、攻速快,其中一招可以给对方上毒(有中过毒的都知道中毒这负面状态到底有多杯具),还有一招可以机率获得轻功状态。
跑的快、攻速又快,真的是如入无人之境,冲进敌阵,
只见敌人还没反应过来,周芷若已经跑得老远,回眸一笑,对你说著:「来追我啊~来追我啊~(来打我啊笨蛋)」。
更优秀的是九阴白骨爪的连招极好按,每次连招成功还能得到九阴戾气补充怒气值(这也帮了主角,但问题还是在:主角每战斗一次怒气值就会耗尽),
真是堪称无双2中最标准的贤内助。

在上头这些因素的影响下,峨眉派的玩法对我来说就很不一般了。
其它门派,我常是出师后就用主角一路打到底。队友就是哪时候兴致来了才用一用。
但在峨眉派,看看那杯具的灭剑,只能治标不能治本的大悲赋,到底让我怎么用主角一路打天下呢?
因此在峨眉派中,主角与队友的角色分工就很清楚了:主角打BOSS,周芷若用来日常清小兵,顺便补补被主角挥霍的怒气值
(标准的「每个成功的男人背后都有一个好女人」)。
(不过要偷偷说一句,其实周芷若拿来打BOSS虽然输出稍微逊色了一些,但还是端的上台面的。)


回头来说大悲赋。
许多人说,大悲赋救了灭剑。对,大悲赋救了灭剑,使灭剑从不能用变成堪用,使灭剑没有大悲赋就活不下去。
但大悲赋可不是这样。没了灭剑,大悲赋本身作为绝学功体是很不错的。飞雪鸿泥是我觉得几个门派中最好用的觉醒技。
手残党如我,其他几个觉醒技的时间对我来说都太短,飞雪鸿泥这每秒扣点的方式,大大延长觉醒技的持续时间。
即便不说觉醒技,它的血量,以及极高愈劲,让人每次使用回血技能都能看到满意的回复量,
再加上峨眉回血技能可以短时间内提升血量上限,真是坐实峨眉派「屹立不摇」、「稳若泰山」的武功特色。


总之,大悲赋是个优秀的绝学功体。它能救杯具的灭剑,如果对象是一套不错的武学,大悲赋就能锦上添花。
因此到了后期,解了降龙掌任务之后,主角终于不是只有打BOSS时才能出来露露脸。(降龙掌貌似是赞助才有?我不确定,没的话用五轮大法也不错。)
降龙掌中威力最强的亢龙有悔吃刚柔,次强的飞龙在天则纯吃刚劲,加以亢龙有悔连按三次就是连招,
而且招招攻速比杯具的灭剑还要好,打破了刚劲武功「威力强、攻速慢」的定律,
搭配上主刚劲、屹立不摇的大悲赋,那真的是见神杀神、见佛杀佛,唯独我佛盘坐原地,一切笑脸以对。

现在让我困扰的就是奇经不知道该怎么点。因为加刚劲会减少柔劲,亢龙有悔威力就弱了,有点不舍。
不过全点刚劲,就靠飞龙在天也已经很不错了。


另一点要提的是,峨眉派是目前唯一走刚劲的门派。
游戏中有几种削弱四劲的负面状态,其中有一种削弱刚劲50%的负面状态(不知道叫什么,图示是一个红色背景的小人),
这是削弱四维的负面状态中最常出现的debuff。在玩其他门派时由于都没用刚劲武功,所以不太会注意到。

玩了峨眉派后才惊觉这负面状态出现的机率还蛮高的,相比之下好像蛮少碰到专削轻劲或柔劲的debuff。
这让峨眉派打起来也多了那么一点点辛苦。(反正中招了就让周芷若上就是XD)


接著讲讲女角。
如上所述,周芷若在武功上是极佳的贤内助,跟主角搭配的极好,这个设计让人十分赞赏,也使得峨眉派玩起来极具特色。
但相较于目前可以入队的其他女角:锺灵、木婉清基本上在原作中算是配角,亚古却在序章给了两人很有故事性的发展,
还有绝学的故事性也很重,算是有做出剧情特色;小龙女药王村剧情后离对了暂不讨论(但我觉得故事特色已经有做出来了);
然而周芷若却没有(郭襄我觉得也不算有)。
原作中周芷若让男人最喜爱的就是她的温柔婉约,最让人不忍看但又忍不住看下去的就是她因爱生恨的堕落。
前者透过养成游戏勉强算是有做出来,但后者这一推进原作故事的重要特色却没有做出来,实在可惜。
现在每次带著门派得到的女角回去找开局女角,都有一段该说是争锋吃醋吗还是什么的对话,但一律都是以主角的三寸不烂之舌作收。
如果让周芷若在这里做点文章,我觉得会很有意思。
例如,在设定上变成只要收了周芷若,带她去见其他女角都会被她偷偷杀死(游戏中永不能再收)(←有没有很病娇)。
如此也不致于花太多心思,或者另外制作大篇幅剧情。总之,我想说的就是周芷若的特色、剧情可以再突显点。

最后,其实峨眉派整体而言设计的很不错,优秀的绝学、互补性最佳的队友、特色性的玩法,可以看到开发过程中玩家的回馈都有纳入峨眉派的设计中。
完成度是很不错的一个门派。



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