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[讨论] MASRIH鎮產業鏈解決問題 (希望大家一起參與數據整理)

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发表于 2014-9-6 13:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 squadsun 于 2014-9-6 15:12 编辑

首先感謝hy523114和楓嵐雪兩位的測試和計算~

咱在MASRIH摸索了一段時間 發現產業鏈的問題出在於

棉花採集和棉花加工(布料)的平衡上

如果兩者產量不能打平 那麼長褲工廠對於倉庫提取會亂掉

例子:

棉花產量過高-棉花加工來不及-棉花擠壓倉庫-布料生產減少 (溫疫開始漫延)

布料減少-長褲因為布料不停生產開始擠壓倉褲-倉庫的空間布料開始減少 (溫疫開始進化)

棉花和長褲一直生產擠壓布料的倉庫空間-最後棉花和長褲佔滿倉庫-布料無法保持進倉 (溫疫產生抗藥性)

布料不停的運轉-消耗棉花所佔空間-長褲趁機佔滿倉庫-倉庫被長褲完全佔滿 (溫疫開始出現死亡案例)

棉花和布料無法進倉-長褲不在生產-倉庫不在出貨 (世界即將崩潰)

=產業鏈崩潰 (恭喜你 世界毀滅了)

所以問題就是棉花和布料的供需平衡 褲子的產量只要不高過布料的供應是沒問題的

不多說 直接上圖解釋

第一步:讓棉花的產量不過高 不會衝擊到倉庫
因為這是第一次玩末日商旅2 走的是正義路線 人口擴充很慢 希望M鎮人口多的人可以測試下一個平衡點是多少工廠

第一期平衡點: 棉花採集15 棉花加工10
第二期平衡點: 棉花採集24 棉花加工16
這個數據 主要是在保持平衡的狀況下 最大的提升長褲廠產量 畢竟終於的目的是賺錢(翻桌)



要繼續擴展產業的話兩者還是要保持產量平衡

第二步:長褲產量不能高於布料的供給(再次感謝hy523114的測試)



第三步:倉庫用雜物壓倉 一但擴充必須第一時間丟入雜物




一個完美的產業鏈打造完成

讓你不用消耗大量資金買進買出棉花廠

希望能幫助到各位





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