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[心得] 残缺的变革---一个无双玩家眼里的三国无双

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发表于 2008-4-17 16:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[心得]残缺的变革---一个无双玩家眼里的三国无双5

      在355发售之前,001曾经对我说过,希望越大,失望就越大,次世代的第一作无双,必然会是一个试验性质的作品,这话从现在看来,确实是有道理的,至少光荣当时在TGS上只放出3个人物的试玩和低调的官方网站,都表示光荣在遮掩着些什么。。。直到355的发售,到现在的骂声一片,对我来说完全在意料之中,却也有些意料之外
由于在日本的原因,10号上午才拿到游戏,上手到现在大约4个小时,直到现在放下手柄,感觉有太多的话想说了,却又不知道从何说起。。。
      本次初期上手会感觉难度陡然增加,特别是从Z5系列的熏陶中成长起来的无双众而言,庞大的地图,无法全部顾及的战功和脆弱的NPC。。都会让人抓狂,赵云的长板我打了6遍。。此前不是刘备战死就是民全灭,而这关后期大量敌方武将的出现会让人杀得过了头而忘记回撤救援民众,导致失败。。那时候真的有摔手柄的冲动了。。战功目标全达成的话,如果用双打则会事半功倍,单打的话即使有最快的马,某些关卡那些脆弱的“主公”可是撑不了几分钟的。。。所以,这次的无双对于地图的攻略,比起人物招事的介绍来说更加重要。
系统上其实就是把以前的道具系统融合到了成长盘中,而且可以说,是以前系统的简化板,因为以前的贵重道具还要通过特殊方法才可以拿到,这次这些道具的作用都融合到了马与成长系统中了,至于成长系统,加点的套路还是比较单一的,因为连舞等级实在是太重要了
      这次传闻中的拖慢,消失,个人感觉并不是那么严重,至少,还是能够承受的。AI确实是很低。。。后期招事性能提升后砍人就和砍菜一样了。。。
     对于AI我不想评价什么,从战国无双系列开始,又有哪一作能够找到352时代的感觉呢?
     其实,所谓的爱之深,责之切,无双经历到现在了,其C技的动作模式已经相当成熟,并且在战国无双2中已经演化为了极致,至少在三国无双5,我们看到了希望,看到了变革,看到了生命力,虽然这个变革,多多少少 还是残废的。。。动作上来说,连舞确实为无双系列今后的发展找到了一条很好的出路,但是在这作中,还有非常非常多的地方可以改进,或者说,应该是必须改进的,比如那个另人诟病的“杀阵”,我不知道这2个动作的意义何在?专门为了用这招去杀武将拿到更高的战功?但是这些特殊技狭小的判定,低劣的命中和无聊的动作,严重影响了流畅度,而且配合本做那“灿烂”的屏幕效果,想在人群中准确的命中目标是非常难的一件事情,而且这些特殊技出招慢。。经常被反击,真不知道光荣这样设计特殊技的用意何在?如果能更好的发觉特殊技,那么游戏的乐趣就和当年的Z52一样,提升得非常多。但是在这里,硬要把这个鸡肋技能给加上增加战功这个作用的话,结果只能是影响了整体的流畅。。
    连舞系统上,虽然动作架勾上进化了,但是这就好比当时的三国无双1,还是非常的“简陋”的,在长达数小时的战斗后,这样单一的动作难免会使人乏力和厌倦。只有轻,重,连三种攻击方式,而所谓的专署特殊技也只要在战场上获得道具才能使用,威力却参差不齐。
   不想评价动作的重复性,这是光荣的优良传统,已经无力再去评价了。。
   虽然想说,355的确是圈钱之作。。对很多人来说,355确实是让人失望甚至痛心的,但是作为一个无双众来说,以我个人的眼光看,至少,我们应该高兴,因为我看到的并不简单的只是355作为一款次世代无双的表现,而是无双系列在355的光环下所展现出的新的生命力,游戏是需要有生命力的,游戏生命力不是系统的变革,不是场景进化,是作为一个玩家,对这游戏的热情和期待,而这种期待,正是体现在这样一款游戏所能衍生出的更好的,更完美的进化,从355中,至少我可以看到,以新的系统为基础的无双,在未来会有广阔的变革和进化空间,无双不再限定于一个圈子中,光荣冲破了自己给自己设下的障碍,正如所说的一样“一切重新开始”从开始到成熟,无双又将去经历这个阶段,355所展现出来的种种不足之处,正是从开始到成熟的必然经过的道路,这正说明,无双系列的生命力依然是年轻的,无双还有更长的路要走,而不是已经达到了顶点,因为达到了顶点,就再也不会进步了。。。多少游戏系列都毁在了这个所谓的“顶点”上,不是么?
    355是残缺的,它虽然变革了,进化了,但是并不彻底,而且有的地方很拙劣,甚至可以说毫无诚意,但是我会原谅光荣,我会原谅无双,光荣给了我们一个355的残缺,但是换来的却是无双更成熟的未来,所以,我也希望大家能够用心去体会355,去感受光荣想传达给我们的东西,抛开商业和市场的观点去体会355,用一颗游戏之心去享受355,我想大家会明白的
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