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[讨论] 彩虹六号:维加斯2游戏感想

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发表于 2008-4-18 23:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从下好到安装用了3天3夜,通关用了24小时,真够累得。现在开始第三遍。
头一次,简单模式,比较小心,以通关为目的,感觉和1差不多,因为无论色彩还有模型好像都比较粗燥,在剧情上比较紧凑,如果中途暂停,让人感觉不痛快,但是关卡设计,还有一些人性化设计比较好,但是好像少了1的几个经典情节,比如街头火拼,赌场火拼,只是美国的确人少,枪一响,人全没了,哈哈。
第二次,中等难度,纯粹是为了爆头而玩,最近没打css,可能习惯了,好多时候,没事爱切枪,每打死一个,喜欢上去,习惯按t健(css里面喷图),哈哈,最搞笑,有一次,我快速奔跑到恐怖分子人堆里,切换匕首(以为是css)想搏命,吓得他们到处乱跑。
希望,ubi不要把farcry发布太早,好好琢磨以下游戏者心态,其实早期rainbow有些创意的,比如小队合作,战术等等,而且不是你想从那里走,都可以,只不过多了一两个路线选择,孤岛惊魂的优势在于写真的外景,也在于战略战术多样性,我可以用很多种方式去反恐,现在最大感想是好像变成了cod或者荣誉勋章之类,虽然也有小队战术,好像不好玩。
我设想比如说恐怖分子在博物馆劫持人质,彩虹小队出发,整个博物馆地形图,每个房间都可以打开,我可以选择从上,从下等多种战术,也可秘密潜入等等,这样的话,估计能吸引更多人,玩游戏不是把人培养成电脑杀人狂,非得大卸八块才过瘾,最好每一部作品,使他有风格,哈哈,喝多了,随便说,谢谢丁丁版主,给我们交流机会。
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