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[讨论] 这游戏真是相当的没意思

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发表于 2014-9-13 12:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为听说汉化有BUG,所以没敢用,就玩的英文版,总体玩的还算流畅,基本到现在没遇到导致游戏无法进行的BUG。但是就是感觉这游戏相当无聊,拿出来和大家讨论一下,看看有没有共感。

1. 首先这游戏的迷雾系统真是无敌了。

空无一物的大街上,我必须走近了才能发现扎堆的僵尸,当然僵尸警觉范围更低,真较真的话也无所谓,只是单纯地感觉好尼玛假。每到一个地方,进屋之前我都必须在得绕屏幕跑一遍,对这个地方户外的僵尸总数有个大体的了解,否则一旦迫不得已进行大动作,由于此前误判引来的僵尸只要超过1只就极容易坑爹。

当然,这也不是啥大问题。这游戏最让我郁闷的是,不能通过窗户向屋外/屋内观察,只要一进屋子,里面除了僵尸以外的东西就一览无余。这屋子有没有搜索价值,往往我踏进屋第一脚时就已经完全明白了。换句话说,这种游戏理论上该有的loot的乐趣被完全破坏了,被僵尸咬死的幸存者身上也搜不出什么有价值的东西。

2.这游戏的僵尸强度相当大。

这种回合制的战棋游戏,行动点往往是战力的决定因素,而僵尸和人类是一样的。这也就是说,一只僵尸的速度和战力和一个普通人类是差不多的,可能只是略低。考虑到僵尸还会扑倒,一旦出了暴击,你一个普通人类还不一定能搞过他。因为由医疗能力决定医疗物品的医疗效果,而且除此之外几乎没有靠谱的恢复手段,这导致了大多数情况下的战斗都是得不偿失的。

好吧,以上其实也不是啥大问题。真正的问题是这游戏僵尸警觉范围奇低,加上以上的原因,最后导致我只好利用漏洞来loot。比如说走到离僵尸很近但是它又发现不了的拐角,然后按空格进入战斗,走过去搜索僵尸身边的柜子,拿了东西再走回来。只要出发和回来的地方僵尸发现不了,这期间无论你干了什么(除了你殴打它),它都是没有任何表示的。

这感觉真是太糟了,往往是出去搜索一整天,除了利用这点loot之外,你什么事也干不了。否则哪怕是从背后两棍子敲死僵尸,制造的4点噪音,都有可能引来僵尸,被迫持续战斗从而累积噪音。由于僵尸本身速度很快,导致你很难甩掉,一旦近距离被盯上就只能战斗。

3.和户外幸存者没有任何的互动 。

见面就是干,没有任何理由。有的被僵尸包围了,还有的被僵尸围在家里,这种人被我救了以后也是一句话不说,上来就干。你TM有毛病啊?我可以理解世界末日了你脑子出了问题,但是哥们好歹是活人好吗?我又不是僵尸,你好歹也得和哥们说两句话再开干啊,你这样没头没脑,见面就开搞,无聊不无聊?

其实这也不是啥大问题。这游戏最让我愤怒和无法理解的是,往往只有和幸存者火并才能搜到好东西,而如果之前这货被咬死了,等他变僵尸之后再打死搜身,就搜不到东西了。卧槽,你TM玩我?逼的我必须出去当面杀人?还必须是在外面围了一圈僵尸的情况下,冲进去拔枪就射,否则就搞不到东西?

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本来以为是个最起码能媲美腐烂国度的好游戏,结果比那家还要志大才疏。只能利用他们规划好的不合理的游戏机制进行游戏,我也是醉了。玩了几个小时,感觉和辐射基本没区别,我靠。

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