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[心得] 什么??这个MOD用NifSkope改不了!!!~~教你如何更加高级~轻松~愉快~简单的修改一个mod

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发表于 2014-9-16 15:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 轻佻的眼神 于 2014-9-16 16:43 编辑



(PS:忘记告诉你们使用3dsmax修改模型的时候会跳出来警告~无视就好~最后用NifSkope检查一下模型~如果数据里面多出一条乱七八糟的直接删掉就好~模型的纹理是不是正确~改好久ok了)


亲们,你们在用NifSkope修改mod的模型时候总会碰见一些......疑难杂症~!

如图~只有一个整体模型的衣服~但是你只想删除衣服的小内裤~却无法完成~黯然离开。。。




现在我教你们用3dsmax来修改它!简单!直白!易懂!轻松!
正文如下~
      2个月前我和你们一样完全不懂mod~但是怀着一个撸啊撸的梦想~被我自己摸索出来了~其实只是修改一下模型是很简单的,
难就难在如何安装和导入插件,网上的教程很多。。但是小白完全看不懂,我就是。


      1,首先下载去网上下载3dsmax2012chinese,但是注意一定要下载2012以下的版本,比如2013,2014都是不行的~因为我找不到2012版本以上的nif插件.
(我就是这里下载的http://www.3d66.com/showsoft_68.html


      2,nif插件下载~Nif-X86-X64汉化版.7z (表要在意汉化版这几个字~)
         这个压缩包Nif-X86-X64汉化版.7z 里面从09到12的版本都有了~不用安装,直接复制黏贴就好~
         115网盘礼包码:5lbef2u3s93j
         http://115.com/lb/5lbef2u3s9(115的我不会用。。。)

咳咳。。    表要在意这些小事~找到相对应的版本直接复制到3dsmax的根目录(举个栗子x:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012)这就是根目录。




安装完后就可以打开3dsmax,接着导入时就可以找到nif格式了,就可以导入nif文件。

最后进入修改~
首先点开图标~~~


然后选择导入~~~~


找到nif格式文件~~~和你想修改的衣服~~点击打开~

导入文件选项按图中的选项来,无论英文还是中文,这几个选项是不会变得。不同版本也差不多的~一样的
      
这个好像是我们论坛也有写的,http://www.3dmgame.com/mj/201305/2279468.html 但是作者没仔细说骨骼导入问题
举个栗子x:\TSEV Skyrim LE\Data\Meshes\actors\character\character assets    选择skeleton.nif才可以~导入不然模型会乱的。而且每一次都要点一边~~~~男女都一样这个骨骼。



最后打开效果。。。


首先选择你要修改的衣服


然后点击修改~图中第二个是修改选项

然后看图做下去~~!!我打字打累。。不想跟你们玩了









选好后点击删除~~就ok拉~












最后~~~告诉大家,其实这文章没有含金量~~但是修改mod是成为独立制作mod的重要开始过程。。。因为这些全是我自己一个人瞎摸~出来的







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