本帖最后由 地域 于 2014-9-17 14:15 编辑
模拟经营 类 游戏 设想 创意以出,谁又能做出如此繁华的独立小游戏呢
大家讨论加入设计比较简单的新元素
开始模式 类似 苍狼白鹿 玩家有一个移动基地, 在资源丰富所在地建筑村庄 玩家建造设施,引导工人AI 建造设施,如果有工人, 可以让工人进驻 生产设施里面劳作,最低要求为 0个工人 ,工厂将不生产 最高为 3个人 ,加快生产 资源建筑设施必须建筑在 地图有资源的地区。缺少资源 只能通过贸易得到,或者开设另一个移民队,在另外资源区 建立新村庄 和新村庄来往交换资源 而工人AI 的来源于房子,而房子住进夫妻工人后,类似放逐之城 那样 生儿育女 16岁成年后 增加1工人AI 然后继续跟别结婚 生儿, 陆续增加工人 人口 满足生产需求 游戏有天气 昼夜 系统,白天工人工人,晚上生儿育女,年轻的工人 因为压力大,晚上后更易 会犯罪 杀人,放火,抢劫资源,天气系统 也有自然灾害, 一个房子大概住上 10个人口,房子会因住口增长而变化 工人的AI 设计。 分为 结婚系统,生儿育女系统,终老系统。 自动拿取生存资源系统 资源存进屋子,还有消耗资源系统 屋子资源消掉 白天 工作系统, 晚上幸福度低的年轻人, 会有 犯案系统 杀人 减少人口 防火 减少建筑设施,抢劫,盗取资源 资源拿取平衡计算公式 可以和别的村庄 贸易系统 像凯撒大帝的 建筑 有影响周边房子指数系统,影响建筑 这是大部分工人AI 以上已经就是一个完整的模拟经营类游戏 别的村庄自动发展AI 比较困难。可以先不用设定 为了以后村庄多 自动设定功能 还有敌人村庄的战争功能,打基础 因为战争模式可能设计会比较困难 而且没有战争模式 模拟经营设计完成 也可满足部分玩家的模拟需要。但有待增加战争模式A
游戏核心玩法 建筑设施 引导 AI 一步一步成长,扩大村镇,从无到有,犯罪设想,从有到无,自然灾害 从有到无,
玩家 建筑设施
工人AI 生存要品 食物 房子 衣
食物篇 --- 建筑设施
农田 细分 蔬菜 水稻 小麦 留空间以后增加
建筑设施
畜牧 细分 牛 羊 鸡 留空间以后增加
建筑设施
果园 细分 葡萄 桃子 核桃 留空间以后增加
建筑设施
鱼屋 细分 无 留空间以后增加
建筑设施
狩猎屋 留空间以后增加
建筑设施
食咸 细分 无 留空间以后增加
房子篇 --
屋子 留空间以后增加
衣服篇 --- 建筑设施
皮革厂 留空间以后增加
建筑设施 制衣厂 留空间以后增加
资源篇 建筑设施
矿产 细分 石矿 铁矿 煤矿 留空间以后增加
建筑设施
伐木场 细分 伐木场 留空间以后增加
除 皮革厂 制衣厂 以上其他未加工资源为 一级 生存基础资源 二级生存设施为 让工人容更易吃饱穿暖 而且可以贸易赚取金钱换取所需资源
一级 基础资源 生产出来的 交易 的 1比1 二级资源 的交易 为 3比1 ,这是一个大概数据,
还有影响周边环境的建筑有
警察局 减少 年轻人犯罪 影响范围值 水井 民宅区必须建筑 影响范围值 医院 减少 工人意外死亡率 影响范围值 学校 普通工人变成精英工人,除了生产效率提升,影响周边环境建筑工作工人 都必须精英工人 影响范围值 消防 减少 大火蔓延速度 影响范围值
宗教 增加幸福指数 影响范围值 竞技 增加 幸福度 影响范围值 澡堂 增加 幸福度 影响范围值 垃圾站 增加 幸福度 影响范围值
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