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【3DM新闻组】《辐射3》全方位报道

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发表于 2008-4-23 21:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
翻译:半神巫妖



今天网上有很多辐射三的消息,主要来源都是欧洲的媒体报道,先来看看Videogamer.com的报道。

尽管demo让我们等了很久,但是我们还是看到了最终游戏的的一些端倪。Bethesda还在致力于能在2008年秋天在Xbox360,PS3和PC上推出辐射三,虽然如果不能让所有人都满意的话,这个时间还是个未知数。  但是毫无疑问它有潜力成为比上古卷轴4:湮灭还要重量级的RPG,但是游戏还没到手,很难说它是否会成为真正的经典之作。
Then we have an interview with Bethesda's Pete Hines at IGN UK:
然后我们通过IGN UK采访了Bethesda的Pete Hines:


IGN: 辐射系列 拥有广泛的支持者和玩家社区,你们有没有了解过那些爱好者对辐射三的需求?

回想2004年我们首次对外公布我们将要制作辐射三的时候, 我们收到了人们无数的反馈,告诉我们他们想要什么,不想要什么。我们并没有进行真正的咨询调查,而是找了每天整天都玩这个游戏的75个人,以此得到我们需要的信息和反馈, 以满足爱好者的需要。并且得到了关于上一个游戏的反馈。虽 然是一个上古卷轴系列的游戏, 我们还是从中看到了他们的喜好。而且我们对此也有自己的意 见和看法。从中寻找对 Fallout具有实用性的东西。无论是快速旅行的速度, 或是例如我 们对升级系统的改变, 都与湮灭有很大不同。
下面是VideoGaming247的报道:

是的,Dogmeat回来了,那条辐射一代就存在的狗,它的原主人死掉后它就变成你的了。Dogmeat可以四处寻找食物,武器弹药等等,不照看它它也会中弹身亡,不过即使它死了也没关系,你只不过失去了一条狗而已。
Hines还告诉我们游戏里你可以有一个人类伙伴,当然你要有足够的魅力,关于这点他并没有说的很详细。

一个好消息,户外环境很漂亮,从截图上很清楚可以看到,但是在HD上运行起来则可以用惊艳形容。我们虽然只是看了360上的游戏展示,但是Hines承诺三个主机版本上的游戏最终效果是一样的。

遭遇到Dogmeat是我们看到的第一场战斗场景,但是Hines在下一个场景揭示了更深层次的动作原理:一个废弃办公街区的“地下城”。
最后Strategy Informer作了一个综合的报道:

玩家对辐射三的极高的期望是否对Bethesda形成了压力?

Pete Hines:"哦,不,不是那样,如果有什么缺憾我会很失望的,我向他们可以尽可能的期盼一个完美的辐射游戏,他们等了太久的时间,还有Bethesda的粉丝们也完全可以期盼我们会把所有有活力的创意都完美的整合在一起."

现在,当然,我不希望Pete在我面前被压力压垮,然后宣布把辐射带到RPG流派前沿的压力把制作者的创作源泉一点一点吞噬掉,但是这是个我必须要问的问题。辐射有太多太多的死忠粉丝,那是一些看了一眼这个新游戏,就会被它的样子所激怒,它是3D的,它是第一人称的,它不是“他们的”辐射。但是归根结底一句话,他们真的没有什么好担心的。
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