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[分享] 50级后的玩法,为什么感觉一点都不无聊?

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发表于 2014-9-20 06:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Coolpoint 于 2014-9-20 06:04 编辑

我和朋友都是需要上班的,从二测到现在都50级了,每天只玩一点。
我们都是外貌党,自身对装备属性这些不敢兴趣,前提是要好看和帅气的。
对于50级前的装备我们都是不讨好的觉得有点难看,几乎都是屌丝级别,50级后不少都很好看和有特色。
50级后可探索的东西变得非常多,副本难道也提升了不少,蛮神斗也变得更激烈,可能正如一些人说,这游戏50级才开始吧。

关于探索,玩单机版时就是在通关后不断对支线剧情、道具的探索,甚至发掘那些有趣的NPC。
接任务前,我们几乎都是看着提示和感叹号去玩,除了主线任务,事前都不知道会有什么等着我们,或许就是这样感觉不会无聊。
当满级后觉得没经验了,觉得做支线会吃亏,这样就会错过了很多。
其实支线的剧情比主线的还有趣得多,主线确实是太传统了,而支线都是一个一个的小故事。
或者有人说这样玩很适合玩单机,但能够和朋友一边讨论一边玩,在单机是完全感受不到。

在制作业,朋友是追求品质,全手动,尽量最高经验。我的游戏币比较宽松比较懒,追求效率的,都把宏设置好去提高产量。
材料基本都是市场和NPC那里买,因为二测开始玩,理符任务很多,很轻松就把部分制作业都练满了。
至于采集业,我们多数在跑图任务时做,看见有个水池就过去钓鱼看看会钓到什么,不过其实后面也没有太多跑图了,都是传送的。

如果都在战斗中,不停做任务排本刷fate 为了追求等级和装备确实很累,追求快速拿到古武也是个很累的过程。
所以我们就不追了,获取这把武器是没有失败率的,慢慢来总会有的东西。

另外喜欢轻度赌博性的玩法,制作业到了50级,用普通材料制作星级HQ装备。
如果喜欢中度赌博性的玩法,把禁忌镶嵌学习了,有失败率的,目前还没有发现重度赌博性的玩法。

至于有人说玩这游戏认识不到游戏的好友,主要是自己都不说话,别人又如何和自己交流?反正这游戏休闲向的玩法会比战斗向的玩法更容易认识到人。
战斗时,大部分人都没空打字,如果是排跨服的,也可能不是一个服。至于生产、采集,特别是钓鱼的,钓鱼的就坐在一个位置,然后就不动了,都是很容易能聊天的。
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