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[推荐] 我觉得我们应该正面评价十字军东征2

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发表于 2014-9-24 11:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到不少人吐槽十字军东征2.我也忍不住要出来说句良心话。
首先,大家要明白,做《要塞》系列的可不是什么大公司,不是EA,不是暴雪,只是一个拥有百来万美刀开发资金、如此有限资金干活的小公司。跟Steam上面那些独立游戏创作公司差不了多少。这家公司也不是星际公民,可以有几千万美刀的募集款供他挥霍。我们不能用全战系列或者3A大作的标准来要求《要塞》系列。

然后,大家看到游戏出来后,都有个错觉,跟我预想中相差太远,功能又少了啊,建筑又少了啊什么的。但大家搞清楚没,以前大家玩的要塞1和十字军1,是无数次升级和修改过后的完美版本。我们现在玩的首发版,说难听点,其实就是“真~试玩版”。看看其他所谓的大作吧,三国12,一出来那个鸟版本,兵种就步弓骑三种,然后呢?连弩啊,大象都出来了。信长14更是离谱,加强版~超强加强版!超超超加强版!再看看全面战争罗马2,一开始的船会登陆,卡死在陆地上,几乎天天升级修理bug,差不多三个月后,全战罗马2才稳定。
对于《要塞》《全战》这类系列游戏,我个人是觉得,只要特色保留了,bug不是多得不能忍,基本都是随着时间推移越玩越好的。

这次十字军2,游戏公司是下苦工了。最起码没有要塞3那种一发售就崩盘的恐怖事件,还记得要塞3刚出来,城墙合不拢,狼会爬楼梯跑到最高的高塔上咬死所有弓箭手……那才叫做不能忍。首发版我是玩到狮心王结束,后面还没玩,不敢说,但就凭前面几章,我是深感安慰了。虽然界面和建筑简化很多,少了不少内容,但要塞的味道保留了,那种投石砸墙,拆人祠堂的酸爽保留了,这就够了。
剩下的都交给升级包去烦吧,调整投石车射程什么的,改改数据而已,小意思。大家应该看到,连拳头公司的撸啊撸,暴雪的星际2也在不断地调整平衡。这种小事,不值一提。


最后,唯一要吐槽的就是十字军2的价格……尼玛的44美刀啊!绝对是杀人价!这意味着哪怕一年后超级打折,哪怕是2折,也要9美刀。这个真心接受不了。这年头,好多小制作都卖贼贵,搞不懂,不过看到大小只有100m的放逐之城原价卖20美刀,突然又觉得十字军2好像不是那么恐怖了。哈哈
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