超级玩家
 
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本帖最后由 银弦 于 2014-9-25 09:26 编辑
第一点: 2.5秒GCD
我玩得是召唤,我现在只想说2.5秒gcd真的太短了. 因为gcd只是针对基础技能的,特殊技能不共享这gcd,因此召唤的操作手法就是在瞬发后的2.5秒内尽可能用满不占用gcd的技能, 这时候你就会觉得2.5秒真的太短了,只能用一个,有时候遇到需要两联用的状况就无法发挥了
第二点: 跨区域地图读取
首先不谈主机和平台的区别,这方面我也不是很懂. 但是光从实用角度讲, 这样卡起来只卡一个地图, 奥丁和贝爷这种世界boss刷的时候, 其他地图的玩家还是可以愉快的游戏的.而以前wow只要有暴风屠城战,荆棘谷的小朋友也可以下线休息了. 另外我不知道各位朋友电脑什么配置,但是我10年买的电脑读取地图从来没有超过10秒的,我没觉得有任何不适.
第三点: 奔跑的主线
首先有传送, 从小开始用一直用, 脑残用,你的花钱速度也绝不会超过你的赚钱速度. 其次, 跑路本来就是各种单机RPG普遍存在的情况,wow1.x时代跑路也是很普遍的, 你也许不喜欢跑路,但是欧美日本玩家显然很喜欢跑路, 事实上我也很喜欢跑路,跑路比杀怪轻松,又有风景看,游戏投资最大的一个部分就是风景,不给你跑路的时间岂不是白做了?
第四点: 奇怪的操控
一句话,所有按键全部可以自定义,我现在的操控和wow没有任何区别
第五点: 音乐
居然还有人吐槽这个游戏的音乐,你的小学音乐老师得多失败. ff系列的音乐向来是口碑很好的,这次也不例外. 各种地图的背景音乐符合风格, 毫不生硬(作为一个学过作曲的人我可以说神界3这类小制作的音乐就很生硬,属于新手级创作),部分有大制作风范(英雄无敌和暴雪系的作曲一直都是大制作风格,当然,投入也很大)
但是有些地方虽然投入可能没有欧美大制作的多,但是达到的效果却是出奇的好,
目前我见到的最好的背景音乐就是莫古力贤王讨伐战和真泰坦了
这两场战斗都不是全场一首曲子,而是一个阶段一首曲子.譬如真泰坦有5首曲子,进场一首, 核心前一首,核心阶段一首,核心后一首,通关一首. 全部是重摇滚风格,配合那个难度,实在是让人燃到极致
第六点: 小伙伴
你没有好基友陪你玩和游戏好坏有什么关系啊喂!
现在暂时想到这点,欢迎补充
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