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[分享] 原来这游戏里挖石头是支柱型产业呀,还有士兵不能单一,不然死得惨

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发表于 2014-9-26 11:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
白天没时间,就晚上玩一下,所以只玩到第二幕最后一关,好象是,就是让你占领萨拉丁右上角通道那关。
这关失败了好几次,原本以为大军杀到,可以完胜的时候,不知道哪里来了敌人的一大波军队,直接杀入大本营,领主直接报废;吸取经验后,家里留下部分士兵,另一部分杀出去,以为可以完胜,结果又不知道哪里来了一波敌人,凭空就出来了,家里人手不够,又报废;再次吸取经验,家里留驻大批武士,监守要道,再次出征,结果NM又不知哪里来一波敌人,而且改在了地图下方出来,等武士们慢慢爬回来时,领主又报废了;再再次吸取经验,机动性强的铁锤士兵,训练了一大波,然后主力又出动,同样又凭空在地图下方出现敌人,然后驻军上前,结果被被萨拉丁双手拿剑的那种士兵屠杀,领主又报废了;好了最后一次,搞房地产相关产业,大量增加人口,分别训练了上百个武士和弩手在家,然后才胜利,因为一会他就凭空来一大波,没百十个武士根本守不住。
所以感觉
1、钱还是卖石头来得快,是支柱产业。
2、单一兵种死得快。剑士完全是乌龟,走得太慢,半道上就会被拔层皮。
3、人口越多越好,最好是闲人,这样危机关头训练士兵一大波一大波的来。
怎么说呢,要塞1感觉发展项目多些,生活乐趣强,没事可以虐待下老百姓,增加点恐怖气氛,挂点人头在墙上什么的,这代怎么把这些取消了。
还是1的故事好些,好象是复仇记把,有些关卡还有些政治阴谋在里面,这代里感觉一来不尤分说就砍杀起来了。
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