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[原创] 我觉得战略游戏回归2D才是王道

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发表于 2014-9-26 17:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当然,青菜萝卜各有所爱,有人偏爱3D,我个人而言更喜欢2D。
有很多原因,我自己真正接触电脑游戏是在03年,当时家里买了电脑,P4 2.4G 处理器,256MB内存,MX440显卡,当时的经典入门配置,我当时是一个刚中考完的学生。在初三的时候,我最大的爱好就是在仅有的一天休息日跑去邮局报刊大厅去看大软一类的游戏杂志,我能泡半天,然后拿出20元钱买几本杂志回家,大软当时好像是5.8一本,我虽然没有电脑,但我看着里面的游戏介绍跟攻略能意瘾好半天。在更早的时候,我还没接触到游戏杂志之前,我经常在课堂上意瘾我想象中游戏的样子,后来我才知道,我脑子里想的那些东西 就是RPG游戏或者即时战略游戏。我当时经常想象有一款“打仗"的游戏,有高大的城墙,里面的一砖一木都能破坏,极尽真实,在我有了电脑之后,我每周都回去游戏光盘店转悠,买5块钱一张的游戏,你懂的。
我一直在寻找我想象中的游戏,后来我买了帝国时代,三国志系列,地球时代,傲世三国,神话时代:泰坦等等,在当年的那种机能下,2D游戏是主流,3D也比较初级,在有限的机能下2D反而能带来更好的体验,而且我非常偏爱那种写实风格的2D游戏,我觉得就跟着色的素描画一样精致。我比较喜欢三国志9那种风格,但当时我一直喜欢即时制战术层面战斗的方式,但帝国时代我比较不能接受的是,建筑跟人物的比例,以及建筑物被直接砍爆,我觉得不够写实,当时大多数即时战略游戏都是这样的,所以我虽然喜欢即时战略类游戏,但真正坚持玩下去的不多,玩一阵就没新鲜感了。值得一说的是傲世三国,当时是目标软件开发的,第一次玩的时候有种耳目一新的感觉,里面有英雄单位,还有可以飞跃城墙的纸鸢,而且整体画面细腻,所以玩了一阵,后来一直关注傲视三国2的情况,当时大软上的介绍来看,傲视三国2的策划与设想已经往我心目中的那种 战略游戏 发展了,更加往写实方向发展,可惜不知道是什么原因,目标后来放弃了这款游戏。
后来有一天,我一如既往的在光盘店里逛,突然一款游戏的封面吸引了我的注意,其实那是游戏包装的背面,我依然清晰地记得当时发现这款游戏时的情形,当时的盗版光盘都是很简陋的硬纸包装中间夹着光盘,当时整个包装的背面是一个大大城堡俯瞰图(现在想起来就是缩放到最小后的视角),城堡被重兵包围,四处着火,城墙下有人扛着云梯,城墙上还站着士兵,当时我被这种大气的画面震撼了,再看看游戏的介绍,细节已经记不清了,就记得说可以在城墙上泼油啥的,当即掏了五块钱买了回去。
装上后,我打开发现跟图上介绍的不一样(后来才知道光盘内容是要塞1,而封面上是要塞十字军东征的截图),城墙是木的,也不是介绍上的风格,并且不能自选对手进行遭遇战,玩了会我觉得有点失望,感觉不如介绍上的写实与宏大,后来就一直搁置了,但我知道了游戏的名字叫要塞。直到后来有一天,我习惯性的在网上搜索游戏,当时游戏下载并不像现在这样遍地开花般方便,有的下载速度也很慢,无意间看到了要塞:十字军东征,看了介绍,我激动了, 这不就是我要找的吗,花了好几个小时给下载下来了,几百M的容量,安装后玩耍,果然没让我失望,当时下载的版本还是天人互动代理的官方中文版,后来天人互动都倒闭了,但这个游戏当时也算比较小众。
之后在浩方对战平台的论坛上,找到了一个十字军东征的群,里面有一群十字军东征的爱好者,然后大家经常在浩方的游戏大杂烩房间开对战,我虽然接触这款游戏的时间很长,但我在游戏操控上比新手也才好那么一点点,我比较享受慢节奏的游戏,对战起来面对对手的大军,有点吃不消,而且十字军东征的对战,有时候一盘几个小时,所以后来还是喜欢自己玩,但也不是精通的那种。再往后,玩的时间少了,但一直也算是硬盘里的保留游戏,换电脑也会拷一份。
我在想我倾向于2D画面的原因有几点:一是自己电脑配置一直不高,一直属于入门级,跑2D更流畅;二是现在很多游戏动辄几个G上10G,下载完后也许打开便失望了;三是2D对于战略面的表现让人有种俯瞰一切的感觉,而且优秀的2D画风,给人一种春风拂面的感觉。
我喜欢简洁的感觉,很多时候3D的表现给人一种冗余,堆砌的感觉,就跟手机图标一样,早年都追求立体感,现在开始又扁平化设计,简洁的表现力也许更吸引人。游戏发展也是,早期都是2D,后来追求3D,哪怕最开始原始粗糙的大像素点堆砌的3D出现在人们面前,那也是3D的,是新鲜的,随着机能的发展,更精细的3D视图实现成本也逐步降低,为了迎合时代的需要,各种大型游戏也逐步3D化,好像在这个时代,再出个纯2D的战略游戏就是落伍和逼格低的,即使是一些非3D的游戏,也会做成所谓2.5D的感觉,有些优化还奇差。
我在想,如果三国志9的战略面+十字军东征的战术面做一个纯2D的 三国题材或者春秋战国题材的战略游戏,会是多美好的一件事,三国志9、十字军东征的画风我都很喜欢,在这个时代,若是有开源项目以及爱好者的加入,可能才能使此类游戏获得真正的生命,因为这确实是一个大工程,需要众多人的参与,大型商业游戏开发商有实力,但在市场面前,也不会去做吧。

我只是一个普通爱好者,以上只是自己的一些幻想。

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