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[讨论] 有人玩过PS2时代的究极觉醒和忍者村的英雄们吗?

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发表于 2014-9-27 10:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PS2时代有忍者村的英雄们123,疾风传开始有究极觉醒123,再来就是究极忍者风暴123,PC上只有究极忍者风暴3开始才有,究极忍者风暴登录PS3和盒子360,之前的作品均为PS2时代的产物,虽然年代久远,但是PS2时代的作品其实可玩性已经很高了,最明显的巅峰作品就是忍者村的英雄们3和究极觉醒2,这两篇是旧代作品最好玩的。
忍者村的英雄们3首次开创了奥义之后变身效果,比如鸣人变2尾,佐助变咒印2状态,卡卡西开写轮眼,小李八门遁甲之类的。究极觉醒是开始加入主动支援的一作,虽然忍者村的英雄已经有了支援角色的定义,不过必须要用一个握手一样的道具才可以召唤支援角色,但是这一代开始,支援角色直接变成手动按键即可释放,并且作为横版时代的最后产物,究极觉醒可以说已经好的爆了,

唯一的缺点应该就是这几个,第一个是横版时代用投技把人打飞之后再追加按攻击键会瞬身到被击飞的人身后追击攻击一次,但是这个时候如果两方连按攻击,可以替身术进行反制追击。

第二个就是奥义的输入方式变更,当时奥义释放后可以选择旋转摇杆,连按,QTE三种操作方式,具体就是Y+B放奥义之后进入奥义动画演出,这时候两边会分别出现旋转摇杆,连按某个按键或者QTE一样的操作,如果双方操作成功的次数相同或者释放者次数多,那么此次奥义释放成功,演出继续,如果被击者按键次数高于释放者,你会看到奥义演出一半然后暂停,接着玻璃一样的碎了,奥义中断,并且如果某一方按键的次数比另一方高出10次以上就会出现奥义大成功或者完美中断奥义的情况,一个奥义秒杀或者一个奥义打人不掉血的情况也是常有发生,这个也可以算是一个亮点,

最后一点就是操作手感的问题,横版时代,忍术释放是↑↑+Ο和↓↓+Ο,每个角色两个可用忍术,并且角色角色时候还可以自由多种忍术和奥义,忍者村的英雄2代更是可以通过按△的次数不同,战斗时随时使用3种不同的奥义,虽然现在也可以选择不同的招式,但是却变成了固定搭配,可惜这些好的要素到了究极风暴时代,包括上面2个全没了,不得不说是一个失败。


虽然PS2时代画面非常渣,但是明显以前的制作更用心,虽然当时大家都看不懂日文,但是当时和小伙伴一起玩的感觉比现在爽多了,现在觉得,南梦宫根本就是在顺着动画一起坑钱,革命的3个忍活剧完全不痛不痒,没什么劲爆的剧情,都是陈年老饭。


下面贴几张PS2的作品截图,想玩可以用PS2模拟器玩,现在模拟器很完美了,渣机也可以完美运行。


《火影忍者:木叶的忍者英雄们 1》 发售时间:2003年10月23日













游戏简介:
游戏将采取忍者对战动作类型,游戏中在画面上采用独特创新的“ComicNarutoShading”画法,使游戏呈现出与动漫截然不同的全新实时表现。在游戏中,玩家除了一般攻击招式之外,游戏中也提供所谓的奥义系统,让玩家可以施展出更具魄力效果的强大必杀技一击扭转战局。且游戏中决斗的舞台场地不但可任玩家上下左右全部自由地移动战斗,玩家在本作还可以藉由简单的按钮操作自由施展出包括变身术、空中连击、飞檐走壁、投掷手里剑等各种招式动作,游戏里也预定央收录包括查克拉、术、奥义、九尾、写轮眼、咒印、白眼、八门遁甲等各种华丽招式技法,对战模式可选择一至二人的对战,单人对战模式可与电脑NPC对战。双人对战模式之下,可以二位玩家进行对战。此代共计有12个角色可供使用。


接下来是第二部,这是楼主第一次接触到的作品,也是最喜欢的一部,虽然年代久远,可操作角色少的可怜,但是这部作品的震撼是相当强烈的。


《火影忍者:木叶的忍者英雄们 2》 发售时间:2004年09月30日












游戏简介:
本游戏由大受好评的前作《火影忍者木叶村的英雄》原班人马制作,BaNDaI发行,延续前作的漫画格斗类型,游戏中的角色由前作的12人大幅增加为30人以上,并各自具备独特的忍术与奥义,让游戏的战略性更加广阔。前作中混合了漫画、卡通动画与游戏演出,独特的‘漫画火影忍者着色法“ComicNarutoShading”,在二代中将更加进化。本游戏继承了前代美丽且具备高度互动性的场景,可以发挥忍者飞檐走壁的特长,攀墙上树,场景中也有许多物体会在激战之中被破坏,并加入了雨水、逆光、闪电、镜头炫光等炫烂的特效。


接下来第三部,这一代新加的奥义之后变身效果,让很多角色变的超级给力,比如鸣人,卡卡西,小李醉拳。丁次的倍化效果。不多说了,这一代水平非常高。


《火影忍者:木叶的忍者英雄们 3》 发售时间:2005年12月22日












游戏简介:
本游戏由前作《火影忍者》原班人马制作,BaNDaI发行,延续前作的漫画格斗类型,游戏中的角色比前作的30人大幅增加,并各自具备独特的忍术与奥义,让游戏的战略性更加广阔。而在系统方面本作是一款以《火影忍者》为主题的格斗游戏,有别于以往单纯的格斗对战类型,在战斗中将有各种道具可以供玩家利用,并将提供更加完善的人物资料,除了提供动作游戏细腻的系统设定与快感之外,还将完全再现漫画的各种经典场面。


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