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[讨论] 呃..神说2015

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发表于 2014-9-29 03:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这几天逛独立区看见这个游戏和这个游戏的几个帖子..  一开始吧觉得有一些奇怪的东西混进来了.
试玩一会说一下看法..  毕竟是该支持自制游戏   那些贴里有攻击倾向的人作者也大可以不用管
因为游戏还挺珍奇的   这是抛开画面不说的(我只当小说游戏)   这种第二人称很不错呀  我喜欢。这种手法很费脑力去写的
但是游戏里两个弱点很致命
1.画面不给力:   想玩游戏 不外乎用眼睛和脑去玩  这游戏去年刚出现的时候我记得也是引起了两群人的"共鸣"
                       画面本身咋看之下简直哎哟我去  这也太刺激眼球了吧  色素分布太过激烈   这是从出发点就错误的  
                       如果还有下个版本 何必不试试用点阵图作游戏 或者不在乎画面(如发布百度简介里说的)就干脆放弃画面学学大灾变或者era游戏那种纯文字的游戏不是更好吗
                       我觉得以上才是作者该想想滴
2.主角定义模糊:既然是线性的对白  如果不用选择性对话  那玩家会觉得跟网游般枯燥 、二周目兴趣90%down   这样何来500+游玩时间呢。
                       同类游戏如FO2  分定义性对话选择三种(善良中立邪恶)  子定义里还有各种性格的拓展  和导致的后天结果  一个事件的文本量不是一两张纸就能写完的
                       而这种一笔带过式的让人觉得烦躁  我明明是主角阿  为什么非要我这样干..


以上是我的建议
作者说是退隐之作   既然入了做游戏这个坑 = =   不要站在门外说退隐  进来试试水先呀
各位玩了也别说坑  真的有心血   心血是什么  去随便下载一个同人RPG  解开第一个地图(一般是家里)  看看里面的方块量(事件)
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