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[讨论] 魔戒背景大作 《中土世界:魔多阴影》IGN详细评测

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发表于 2014-9-30 07:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
评测作者:IGN
作者评分:9
本作亮点:打斗效果出色;敌人的成长进展;输掉战斗会带来后果;心灵控制
本作缺憾:波澜不惊的剧情任务

玩《中土世界:魔多阴影》让人觉得最爽的就是玩家感觉自己超牛逼,但同时还依然害怕被打败。游戏的战斗非常流畅,游戏世界面积庞大,景色秀丽,隐藏着许多《魔戒》背景知识等待玩家探索,但最让它脱颖而出的当属游戏背后的系统架构:索隆大军的位阶系统,玩家每一次胜利或者失败都有着不同的意义。
简洁震撼的开场视频立刻奠定了黑暗血腥的基调,Talion曾是钢锋的游侠,但和他的家人一起被杀害于一种神秘黑暗仪式中。Talion的灵魂与一个精灵的灵魂绑定到了一起,然后重新降临在中土世界,向索隆寻仇。对于《魔戒》迷来说,这部游戏的剧情纯属胡扯,但整个故事是非常具有动感的。咕噜姆在本作中有重要表现,此外游戏还推出了几个原创人物,帮助玩家潜入敌军后方。
玩到游戏后期的时候,笔者对剧情的探索热情就退散了,不过剧情交代了为什么Talion会有这种超能力。他装备了长剑,匕首和弓箭,有点像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,你可以选择悄悄潜入,逐个暗杀,也可以选择冲入敌阵,以一敌百,用流畅的攻击动作和躲闪反击装牛逼。当然,和蝙蝠侠不一样的是,Talion绝不会手下留情,断肢斩首什么的都是家常便饭。除了故事主线任务以外地图上还有许多单独的战斗地区,可以让玩家自由前去找麻烦。
玩家可以变着花样地屠杀索隆的爪牙,就跟电影里的精灵王子一样帅,不过自己亲手去做可要比在旁边看着更爽。剑斗的部分打击感十足,和《蝙蝠侠:阿卡姆》系列差不多。本作可以积累连击,最后可以使出强力必杀技,没有太大的难度,而且人物动作不会千篇一律地重复。反击按钮非常重要,而且按钮的反应非常迅速,只要按下,Talion就会立刻做出反应。游戏还有放慢时间的功能,可以让玩家用弓箭瞄准爆头。游戏的潜行部分略显简陋,一切任务最终都必须以混乱的群殴收尾,潜行暗杀最多只是帮你给一大群敌人削一层皮。
魔多阴影》不同于《蝙蝠侠》的最大特点在于,你一不小心就会给自己惹来麻烦,尤其是在游戏早期。如果你让兽人吹响了警报,就会引来整个要塞的军队或者周围零星部队集合起来围殴你,这个时候你绝不能把这游戏当《XX无双》玩。你必须先解决持盾的兽人,他们免疫正面进攻,如果围过来的敌人太多,你就没法安全地从背后攻击他们了,然后你就会发现自己作死可以死的这么快。
进行游戏几个小时以后,战斗就开始变得简单一点了,笔者解锁了一部分Talion的技能树,可以更快地打出连击,制造绝杀,甚至还能骑着巨型野兽,让他直接吃掉兽人敌人。这种感觉很牛逼,但即使各项数值都顶到最高,我依然没有觉得自己是无敌的。
《魔多阴影》的特色还在于,无论一场战斗是输是赢,都会造成一些有趣的结果。加入你杀死了某个兽人小队队长,他将会掉落符文,符文可以镶嵌在武器上获得额外效果,有的效果很逆天,比如免疫毒药,或者将连击维持的时间延长10秒等。不过,如果一个兽人杀了你,即使他原本只是个杂兵,他将会升级并学会新技能,甚至还有可能被晋升为小队队长。你必将会在后面的游戏进程中再次与他交锋,而他出场的时候还会吹嘘自己曾经如何战胜你。这种设定让每一次死亡都改变着这个世界。



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