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[新闻] 《轩辕剑外传:穹之扉》公开幕后研发影片 直击开发过程与研发理念

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发表于 2014-9-30 23:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《轩辕剑》系列第 12 部作品《轩辕剑外传:穹之扉》,它将历史背景与神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。大宇信息今(30)日将带领玩家探索《轩辕剑外传:穹之扉》的设计理念。
  以《山海经》中的古代神话为蓝本,以真实的历史时代作为背景,《轩辕剑》中呈现出一个真实与玄幻相交织,神魔共存善恶相对的独特世界。其中不乏各种设计精巧、构思独特的元素,穿插在游戏剧情中,结合在游戏系统里。


本次《轩辕剑外传:穹之扉》的故事,秉持着历代外传的传统,那就是剧情要有所突破。所以不仅主要剧情由新编剧执笔,历代编剧进行协助完成。而在历史文化为背景,玄幻神话为框架的题材下,也加入了更多人性与情感的着墨,使得作品不再沉闷晦涩,也更容易让玩家接受和理解。
  而在系统与画面上 DOMO 小组启用了全新的系统,对画面与系统进行了升级与改进。并且对战斗的玩法上,也做了颠覆性的改革与创新。目前 DOMO 小组仍在加班进行着忙碌而又紧张的研发工作,他们希望《轩辕剑外传:穹之扉》可以更加完美,在上市后能够带给玩家不同的感官体验。


《轩辕剑外传:穹之扉》研发 DOMO 小组的办公区
工作中的 domo 小组成员
负责《轩辕剑外传:穹之扉》的主编剧阿观

负责为人物动作进行动态捕捉展示的小组成员


  《轩辕剑外传:穹之扉》预定明年春季问世。

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