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[讨论] 这种防反系统真心只适合用在沙盘类游戏上 而不是以动作为主的动作游戏

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发表于 2014-10-1 15:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
鬼泣里碰到一群怪 心想 卧槽可以爽了 防反类游戏碰到一群怪 心想 卧槽又要打半天  虽然防反系统也可以人为制造很多难度 但系统本身可玩性太低 打起来毫无畅快的感觉 因为战斗的核心在于防反 非常被动 感觉就是敌人在主导你 招式的自由度也很低 基本所有防反类都差不多 就是个半自动的游戏 而且跳跃空连之类完全融入不进系统 本来以为这个游戏既然以动作为主导 应该会比较深入 结果上手才发现精简的更厉害 为了销量简直丧心病狂啊 阿甘之城不流血不砍头光拳头爽快感都比这作好 有道具有互切还能同时反击多个敌人 说啥复仇系统巴拉巴拉 动作游戏只要动作系统过瘾好玩 鬼泣4流程那么烂 动作系统却成功 我流程没通关但血宫玩了很久 期待大半年结果出来不满意 求不喷
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