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3RD 人物导力器结构的文件分析

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发表于 2008-4-27 14:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先来幅囧图吧~(究极限定导力器!)



1 先找文件吧~人物导力器文件名 T_ORB._DT(用 L大 的改之理附件里的“falcom资源提取器” 之后打开DT22,解压出来就行了。)。

   用UE32(或者你熟悉的16进制编辑软件)打开这个文件。16进制会看到头晕的……先来看看开头2行吧。
                           

  这2行每2个字节,就代表1个人物导力器的开始地址,这2行相当于索引。这个排列的顺序嘛~当然,呵呵我没记住。找L大的改之理去看看顺序吧~~

2 举个例子来说明回路的地址吧。

小艾的回路地址:


为啥这个就是小艾的回路地址呢?看头文件最开始的2个字节 22 指向就是第00000020h 行第3个啦(别问我为啥是第3个)。

逐个解释,先是7个00 这里代表的意思就是导力器的那7个结晶孔的回路的属性。排列的方向(以顺时间方向解释):




12点   第 4 个地址;
2点     第 5 个地址;
4点     第 6 个地址;
6点     第 7 个地址;
8点     第 2 个地址;
10点   第 3 个地址;
正中央的那个是第 1 个地址。

那么回路(各种耀珠)的属性对应的数值 01地 02 水 03 火 04 风 05 时 06 空 07 幻 (对应游戏的顺序)

小例子:要改中间那一竖结晶孔的属性为 4风 1火 7空 代码就要写成 03 00 00 04 00 00 06

7位后的是分隔符 00 00 。紧接着的 02 表示结晶链的条数为2条线。

后面的4组是结晶链上对应结晶孔的地址。4组地址分别表示:结晶链1,结晶链3 ,结晶链2,结晶链4。

最后结束符为 2个 FF


好了。这样写肯定很多人不明白~~那就看看算了吧~
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