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[原创] 20小时之后的体会:诚意上佳之作,大气不足,精致有余,有创新有细节有游戏性,实实在在的好作品

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发表于 2014-10-3 03:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zengkind 于 2014-10-3 03:46 编辑

因为上个帖子被高亮顶起,本人虚荣心发作,在又玩了一天游戏时间20+后再来水一贴。超过二十小时后我基本看法跟上个帖子一样没有变,这是一款部分创新,其余部分都在水准之上的作品,可能最值得吐槽的也就是它的容量了,但除了无脑党小学生高冷党之类的傻逼以外,真正的玩家下来玩了绝对不会后悔!!!

之前本人说这游戏地图太小,后来玩出第二张地图,这个看法略有改变,但总体来看地图较小还是不争的事实,然而考虑到这是全新的作品,也是情有可原。

两张地图各自的主线很分明,第一张地图是杀怪为主,第二张就是以收服为主了,相比花样还算较多的杀怪方式,收服就显得略为单调,收服之后就多了一个命令的选项,可以命令小弟去砍其他队长,命令下达后会在地图上生成任务图标,玩家去触发任务就能介入战斗,和小弟一起砍翻目标!
而不下达命令的时候,地图上有时也会生成关于小弟的卖萌任务,触发之后就是去照顾一下小弟,帮它杀杀怪砍砍人,升个级什么的。

玩到这里也能看清楚了,这游戏又一个特殊之处就是里面的对于敌我双方的任务都是有一套生成机制的!!!除了主线剧情任务以及收集品任务是设定好的之外,其余任务都是通过这套机制生成,敌方任务生成红色图标,我方任务生成蓝色图标,地点和内容都是随机安排!
虽然玩家只有命令小弟去砍其他队长才能直接作用到这套机制,但就这一点也挺让人有感触了——玩了游戏这么多年,打了那么多任务,终于可以自己生成任务了!!!

话说回来,这套机制也应该属于军团系统的一部分,所以又说到原点,兽人军团系统是本游戏最大的亮点!

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