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[原创] 关于整理1.5汉化补丁……以及真?完整的武器代码数据

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发表于 2014-10-3 20:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://pan.baidu.com/s/1qWkDQOk

明文汉化文件基于1.5汉化补丁……整理到4.3W行,总数是10W行→_→,然后不高兴整理了……为什么????
==》翻译错误率太大了……简直不忍直视……上下文翻译也不能这么玩……
这样搞整理下去木有意义……直接扔边上去不玩了……
所以上传上来也没啥意义,我把4.3W行之前没翻译的 以及武器都放到了文本最下边……如果有补丁1.6……嘛~

重点还是test.xlsx
这个是武器代码数据
在\Documents\My Games\Wasteland2\Save Games\下打开对应xml存档文件
添加代码就能增加内容……直接拿最好的枪。。。。
网上当然教程上述都有了……主要是我整理了枪的具体性能……还在更新中……

对代码的具体分析,你要先看懂才能添加
一段完整的物品代码如下:
<由<ItemData>开头,</ItemData>结尾。
然后<resourceName>中间的是物品代码名称,只要改这个就行
<quantity>中间是数量,武器如果不是1的话,可以直接扔给其他成员N把,但是如果直接放在手上就会变成1直接
注意重量,添加过多小心超重死
<modList></modList>是武器模组,知道模组的物品代码后,直接添加一段<string></string>就行了
当然……如果非武器或不对应mod的,把modlist删掉……模组每个只能一个,你要是一把武器添加2个下挂什么的……嘛……你自己试试
另外,itemdata在代码中前段貌似有人物的hair之类的数据,建议找到真正的物品端后在前<itemdata>和</itemdata>之间添加,我貌似在人物XX里面添加貌似无效。
另外,某些物品可以添加多个<itemdata>相同段来添加物品,这样就是独立的每个个体数据,但是某些我这样添加会出错不知道为什么
使用<quantity>添加数量同理
一般枪械代码如:AssaultRifle_Tier_6_2一致,前一个数字代表枪械等级,2为1的改版,其实关系应该不大,反正前后数字越大,性能越高,前数字1-6,貌似没看到7,后者一般1-2,刀刃武器貌似有3,但是有些也没有

其实整理这个更多看弹药类型,以后就带一种弹药吧……233
G41超牛逼的,但是你要是想……搞几把.50反器材步枪…………那场景233

好吧……我都是用的【等离子锤】
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