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[修改] 【原创技术贴】修改save添加物品信息,大部分物品信息以及?什么什么的

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发表于 2014-10-3 23:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
excel表请=》http://bbs.3dmgame.com/thread-4467755-1-1.html

完整的分析了存储save里xml文件的框架,修改更方便
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打开xml后,共有2个顶层,xml和userdata
所有数据都在userdata内,但其实在第二层<data>内,data内共有21个主层,其中比较重要的是pcs,跟随者partyFollowers以及partyCanteenData\partyRadsuitdata,都中文备注了意思了

在pcs内,以<PcData>为主框架,每个则为1个人物数据
所有数据都已经标注,但是就是木有保存包囊的重量,要修改,只需要ctrl+f进行修改就行了
重点在于<defaultEquipment> <equipment> <inventory>为物品的修改,分别是衣服、使用中的武器、包囊物品
以及下面的<attributes2>属性值和<skillXps2>技能值的修改
未加的属性点和技能点,其实游戏里用修改器就行了,最下方有个特点值不知道是什么东西

物品修改的数据均一致,如果你把武器放到了<defaultEquipment></defaultEquipment>框架内,必然不会有效,所以什么东西,放在那里,要注意,不建议放在 <equipment>,你大可以把东西放在包囊内,然后游戏里放上去就行了
每个物品以<itemData></itemData>为主框内,每个数据都是固定的
如下:
<所有含义已经在图中标示,注意默认所有的均为11个数据,特别是slot不要错,使用中的武器使用子弹的,需要增加1个数据,如果武器需要有模组的,使用modlist框,直接在里面按照格式添加模组名就行,但是注意模组的类型,每个类型只能一个,建议在文件中添加后再进游戏,游戏内添加模组有可能失败

快捷键信息在文件里改简直就是作死
属性值最大为10,技能值最大为44

slot注意的地方就是17和15的值,水壶和防辐射模组不包含在人物信息内(因为团体通用),所以在文件的最下面
水壶和辐射模组其实跟itemdata的数据模式一致,NyaNo的是

最后这是整理好的MOD武器模组列表,根据汉化明文信息,基本确定游戏里一共就这几种模组,但是普通模组和护甲什么的,并没有完整应该
以上
希望可被参考

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