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[讨论] 通关评测 这是虚幻3引擎制作的最失败的作品

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发表于 2014-10-5 03:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1:个人认为这游戏做成2.5D算了 鼠标点点就好了 没必要花这么大财力物力做虚幻3上。
2:游戏开发者花了大量时间和精力还原了那个年代的英国,如果把制作场景的精力放到更多的互动和更自由的破案更好。
3:他们没有吸取《黑色洛城》失败的教训。这种解密类游戏不适合做成3D风格。
4:我们在游戏中要做的就是不停的按TAB,然后看着任务提示去各种地方搜集东西和证据。然后一顿乱连把线索组合成证据链,过关。连脑筋都不需要动,还不如去看破案电影痛快。
5:虚幻3强大的引擎优点没有被制作者开发出来,可以看出这个制作工作室对虚幻3引擎还不熟悉。通过记忆来生成环境这么牛X的功能居然没使用,导致每次回到原来去过的地方还要再读取一次,玩这个游戏我30%的时间都在看福尔摩斯在马车里抽烟(看笔记本或者走神)
而且每次读取完场景要我点鼠标左键进入的时候还要再读取半天,虚幻3用不好就不要用嘛~
6:游戏的核心就是到处找线索,最后组合成结论(能得出几个结论)玩家选择的结论对什么都没有影响。
7:自由度太低,完全没有惊喜。
8:还是引擎的运用,很多玩家称赞的面部皮肤细腻其实是归功于虚幻3牛X的法线贴图技术,对比R星制作黑色洛城的引擎In-house engine,虚幻3在人物面部的水平可以说不相上下,但是游戏里我们看到人物面部静止不动的时候还勉强能看,只要一讲话或者面部动作马上失真了,这是因为制作商只是将贴图模型做的细致了,但是基础建模用了很少的多边形,虚幻3的”制作开发过程中支持大量多边形制作配合贴图,然后贴图记忆大量多边形的光影和效果 ,在游戏过程中多边形变少但是贴图逼真“的牛逼技术完全没有被开发出来。说明这小公司小制作的游戏在IGN拿不了高分是有原因的。
9:总之按我的标准,GTA5  9.5分,最后的生还者9.8分,中土世界9分,丧尸围城3 8分,福尔摩斯4分
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