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浅评《太阁立志传V》:当有远志,何复太阁

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发表于 2008-4-29 13:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


转自太平洋的游戏网的PCgames·狼王库多 大人

待一《太阁V》,足四年有余。忆当初,沉溺《太阁IV》,以此游戏为系列之颠峰,后来者不复能过之矣,惟冀望五代是为一合格之“威力加强版”也。及去年问世,方叹《太阁V》谓一时之巨作,仿若日本战国之史诗也。


  天下大乱,群雄并起,当是潜龙腾渊,伏虎啸谷之际。即是区区弹丸之地,亦不乏心向失鹿,志在射雕之人。此系列之初,游戏理念便着眼于斯,使玩家扮演一乱世黔首,凭一己之奋然,立武功文勋,步步显达,至叱咤风云、经纶世事之境,一统日本、臻人臣之极——太阁之位,历当年丰臣秀吉所过之径。及到五代,所扮职业遽增,武将、忍者、商人、海贼、茶师、铁匠、医生、剑客等等皆可为者,皆可究尽。于是,游戏理念焕然而成乱世生存说。各行达者,均可主一时之沉浮,其可谓是当有远志,何复太阁矣。


  游戏系统继承四代之卡片收集,各类卡片皆有大幅增加。个人战与合战不复为前之出卡较战,而以近似回合制沙盘演练的模式取而代之,战略性、趣味性徒增不少。主角卡片收集仍以喝茶、送礼、个人战之传统模式进行,而“同名之谊”及固定组合,与特殊卡片收集条件达成则为之添不少难度,使之更具可玩性。技能小游戏虽改头换貌,亦被原汁原味地保留下来,此为不熟历史背景之玩家辟了引其入胜、快速上手之径。而细节的设置也多有可圈可点之处,例如步入南蛮商馆及航海出国之时,每每激起光荣老玩家之“大航海时代情结”。然五代最具特色之突破,却当属新武将系统。四代达成一定之条件,虽亦可用新武将进行游戏,然武将形象独二者取一,远不似五代可对五官、服饰等进行多种组合,从而制作出能满足大多数玩家之审美需要的新武者。而就中更添了姬武将之设定,玩之不觉更增投入感。以亲历经验而言,夫接触不少之女性玩家便是因爱好设计新武将(盖与幼时之“洋娃娃情结”相类也),方尝试此游戏,而一发不可拔也。


  然于吾而言,其最能撼我者,非以上所述之种种也,当是为与历史人物悲喜共鸣,同历世事。五代不少历史人物均有与之经历相符之事件设定,以其为主角游戏,仿佛旧事一一重现:会山中鹿介月下起誓当历经七苦八难,为尼子家之复兴而奋起,当真万丈豪情,慨然欲灭毛利。 “出云之鹿”一战而名彻中国,却不想奔波万千,终是昙花一现,出师未捷身见刺,当是令人唏嘘不已;值岛津家伏,兄弟相煎。已非为家督,长兄岛津义久却惟能独守空城,怆然忆当时风光,叹岁月老去,而世态炎凉,人心不古。此情此境,当是为不经历者所非能感也。然更随真田幸村于关原合战,死守上田城;于石田军败,流放九度山;为丰臣氏的天下力挽狂澜,胜得大阪冬之阵。虽合历史当惜败于大阪夏之阵,然游戏中吾于此战拭杀德川家康,扭转乾坤,其何快哉!于斯,吾方是感悟,此游戏是为提供一历史之假设,足小子之英雄情结也。人所历事,各不相同,当有远志,一改定史,何复太阁耶?


  逾高峰难,逾高峰之颠更难,以此论之,吾将怀恒心,常久而待《太阁VI》也。同时亦冀望于光荣公司:当有远志,何复太阁……非也,应为何复无双……是也。
  
  马上少年过,
  世平白发多。
  残躯天所许,
  不乐复如何?
    ——伊达政宗
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