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[讨论] 福尔摩斯下部作品《未来纪》情报大公开

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发表于 2014-10-7 18:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
福尔摩斯罪与罚已经全面发售了,目前看来销量不错。近日很有幸能够采访到乌克兰工作室Frogwares Studio的主创人员,
其透露了下一部作品的基本情况。
首先,游戏将会作比较大的改动,以适合更多的人群。当然,核心的玩法还会予以保留。
据主创人员介绍,游戏将首次采用沙盘模式,同样会以虚幻3引擎进行开发。
游戏背景,发生在21世纪的今天,玩家作为一名有着福尔摩斯家族血统的警察,将会在这个全新的世界用不同的方式来完成任务。
在这部作品中,我们将会赋予所有的NPC各自不同的面容以及身份信息及职业。每次新开游戏,都会产生不同的NPC。

NPC拥有自己的性格和想法,以及自己的日常工作和生活安排。
每个NPC都有潜在的犯罪动机!而在这部作品中,玩家将扮演管理这座城镇的警察,调查每个随机的犯罪案件并且逐步提升自己的地位。

当然,我们也将会安排一系列的主线任务。

*************游戏的随机犯罪系统***********

NPC有可能因为生活中的摩擦和自身的欲望,导致产生各类犯罪案件。例如杀人案、盗窃案、抢劫案等等。
而玩家所扮演的警察将依据以下系统来进行破案。
1.勘探现场。每位NPC会依据游戏的系统赋予一些随身物品和信息。比如一位在修车行工作的NPC,他可能携带修理工具、穿特定的服装。

而玩家就是要负责在犯罪现场搜寻NPC可能掉落的物品,或是指纹、脚印等信息。每位犯罪分子都肯定会在犯罪现场遗留下一些信息供玩家收集。
2.利用监控,游戏会在各个地方安装监控器。当产生一个新的犯罪案件,该区域的监控器就会在案件发生前开始记录。

玩家可以通过调看这些监控来确定犯罪嫌疑人。
3.调查建筑。为了减少玩家无意义的寻找,系统会将犯罪强制控制在一定区域。也就是说作案人一定是住在犯罪现场附近的一个特定区域内。

玩家可以潜入觉得可疑的建筑内进行查找证据。也可以潜伏在建筑内监视内部人员的行动包括谈话等。
当然,玩家也可以随时对任何一位NPC进行监控跟踪等,这既是一件有意思的事情。同时,也有可能阻止即将发生的犯罪行为。


*************游戏的黑帮系统***********

随着游戏的进行,一些NPC会自发组成帮派。同一时间内只允许形成3个较大的团伙。玩家的任务就是打掉这些黑帮集团的首脑。
PS:每次团伙的覆灭,都可能催生新的黑帮团伙。
玩家可以依据一些新的系统来打掉这些团伙:
1.警员。相信通过上面的一些犯罪案件,玩家已经成功升为小队长了。而小队长将可以管理3名下属。下属拥有自己的性格及能力。能力具体如下:
[隐藏性]*****影响到警员执行隐秘任务时被发现的概率
[驾驶技术]***影响跟踪及追逐途中发生交通事故的概率
[枪法]***影响到战斗中的命中率
[口才]***影响到卧底时被发现的自我辨解能力。
PS:这里只列举了几种能力。游戏中将加入更多的能力,每种能力在警员执行任务后有可能提升,能力越高效果越明显。

另外,警员是有可能殉职的。如果有警员不幸在任务中死去,玩家可以随时进行新成员的补充和培养。但如上所述,小队长只能拥有3名下属。
2.跟踪。玩家可以派出警员跟踪犯罪嫌疑人,藉此找到团伙中更高层的头目,并层层追踪,最终找到黑帮首脑。当然,玩家也可以亲自追踪。
3.卧底。对于一些较难的任务(比如在困难模式下),我们可能需要派出卧底。卧底在有线索时会通过一些方式给玩家提供情报。

比如约定在某个地方见面(这个由卧底随机产生)。卧底的好处是情报收集准确齐全,但死亡率也高,有可能好不容易增养出来的好警员就因为卧底而死去了。而卧底也有可能被对方发现而关押,获取卧底被关押的地点并成功实施解救也是非常考验玩家和很有意思的任务。
当然,我们也将在游戏中加入非常有意思的主线和支线任务。玩家在主线任务中可以体验到游戏丰富的剧情
对于随机犯罪系统,可以看作是一个无限的任务系统。因为任务会一直生成,玩家可以在通关后或者游戏时尽情体验。
这是个永远无法“通关”的游戏。
最后,祝大家玩得开心。
未完待续……可能还会有更多更好的玩法


备注:原谅我标题党了,只是出于游戏的喜爱,所以想了一些游戏的玩法,希望能和各位侦探们讨论。望恕罪!
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